martes, 16 de diciembre de 2014

DESTINY: DARK BELOW REVIEW

Destiny: Dark Below Review




Finalmente la tan esperada primera expansión del juego Destiny ha salido. Hemos tenido la oportunidad de jugarlo durante una semana completa y hemos logrado analizar y criticar lo siguiente.
Bueno nuevamente Bungie no sorprende, la expansión se podría decir que es más de lo mismo. Claro está que para algunos esto será bueno y para otros malo. Si esperaban algo nuevo será una decepción el parche, si les ha gustado como se ha ido desarrollando el juego entonces en hora buena porque la expansión trae mucho más de lo de siempre.

La historia del juego como anteriormente lo habíamos comentado, no es nada del otro mundo y solo es un pequeño agregado a la Historia Original del juego. Si desvela un poco más de la trama pero no lo suficiente para que pueda ser tomado como un twist espectacular o algo renovador en el caso de la historia del juego.

Podemos encontrar en esta expansión unas cuantas misiones nuevas, dos strikes nuevos (en el caso que lo juegues en playstation de lo contrario solo s un strike) y una Raid mas.

Además en el área de pvp encontraremos 3 nuevos mapas y nuevas armas y set de traje para llegar esta vez a nivel 32. Cabe aclarar que los nuevos trajes en venta nos hacen llegar fácilmente a nivel 31 sin necesidad de comprar la expansión. Con respecto a las misiones diarias si estas caen en los strikes o misiones del contenido de la expansión no podrán jugarla los jugadores que no tengan comprado el expansión. A mi juicio tomando en cuenta que si puedes disponer de las armaduras sin comprarlo y sabiendo que esto pasara a lo mucho una vez cada mes, se me hace justo.

Las misiones nuevas están centradas en un nuevo personaje que encontraremos en la torre que se llama Eris Morn. Ella es un emisario que viene advertirnos que las fuerzas del Hive están tratando de despertar el poder de la espada de Crota, lo cual como guardianes debemos impedir.

Las misiones son muy variadas y están combinadas con partes nuevas del juego con pates originales de este. Por lo que es una combinación del juego nuevo con el viejo y que al finalizarlas nos dará como primer premio la arma de Fusion Murmur.





También tenemos la posibilidad jugando estas misiones de los drops de armas y piezas de armadura nuevos con mayor daño y mayor defensa. Pudimos observar que la probabilidad de los drops la han subido y es mucho más probable ahora que encontremos piezas nuevas y armas nuevas en las misiones del expansión.

Otra de las añadiduras para ayudarnos a llegar al nuevo cap de 32 es que tanto los vendedores de la Vanguardia como los Crucible  ofrecen un nuevo set completo de casco, guantes, pechera y botas que obteniendo las cuatro fácilmente llegaremos a 31. Luego para llegar a 32 será como antes, sacando piezas de la nueva raid.

La nueva Raid hemos sentido que es mucho más sencilla de pasar que la anterior y hasta es posible sacar un cofre al principio de la raid sin necesidad de pasar por algún boss. Esta se encuentra iniciando el raid y de las 4 partes donde aparece, si aparece en las primeras del inicio, hace que todo mundo pueda coger ese cofre sin mayor problema. Solo es de tener paciencia y estar matándose hasta que aparezca en las posiciones del principio.


PVP

Con respecto al PVP si a mi juicio ha sido lo mejor del expansión. Los nuevos mapas están muy bien hechos y nos saca al fin de la monotonía de los anteriores. Por lo que le da una sensación fresca y nueva al pvp.





Tristemente todo nuestro equipo de raid y de pvp obtenidos en el Iron Banner queda completamente obsoleto con esta nueva expansión. La única opción que tenemos es subir el nivel de las armas exóticas y piezas de armadura exóticas por medio de xur al agregar un nuevo material pero esto como habrán oído significa que todo lo que lo habías leveleado se reseteara nuevamente y tendrás que empezar a subir el nivel del arma. Esto también aplica para las piezas exóticas.


En conclusión podemos decir que la expansión alegrara mucho a los fanáticos de Destinty y que están de acuerdo con todo el sistema de juego que ocupa y será una decepción para los que esperaban algún cambio significativo o nuevo. Al final podemos opinar que el expansión vale la pena  para los adictos a este shooter y que si te encanta como está el juego entonces valdrá la pena que compres el parche. 

Lo positivo también es que no ha bajado la calidad del juego simplemente la han mantenido pero a su favor.

martes, 2 de diciembre de 2014

LAS EXCLUSIVAS DEL PRIMER EXPANSION DE DESTINY PARA PLAYSTATION (THE DARK BELOW))

Bueno como todos saben se viene el primero expansión de Destiny para el 9 de Diciembre y con esto también las exclusivas para Playstation.

Estas exclusivas estarán disponibles únicamente para Playstation hasta mediados del 2015.

Luego de eso se espera que los usuarios de Microsoft tengan acceso a estas excluivas.

También si quieren ver el trailer de la nueva expansión lo pueden hacer directamente en el juego.

Con la nueva actualización de Destiny se ha colocado un acceso para verlo directamente en tu consola.





Las exclusivas son:

Una escopeta exótica:  The 4th Horseman (Los 4 Jinetes) que trae lo siguiente:

  • 4 cañones que con Arc Damage. Tendrá un alto fire of rate (velocidad de disparo) que ninguna otra escopeta.
  • La ultima bala del cartucho tendrá un bonus de daño extra.
  • Las muertes con dicha arma tendrá un bonus en la munición directamente en el cartucho de esta.


Un nuevo Strike llamado: The Undying Mind que sera de la siguiente forma:

  • Esta se podrá jugar en Fire Teams de 3 o con el matchmade.
  • Se encontrara localizada en el Black Garden.




jueves, 27 de noviembre de 2014

¿SON UNA ESTAFA LOS DLC?






Muchas veces estoy seguro que los jugadores de cualquier tipo de consola se habrán preguntado… ¿Me están estafando con los DLC?

Como todos sabemos los DLC son partes “extras” de los juegos que se descargan posterior a su lanzamiento. Claro está que esta parte “extra” del juego tiene un precio por lo que hace que se genere la crítica y la pregunta si no están estafando con esto.

Anteriormente los juegos que comprábamos eran exactamente lo que comprábamos y no traían “extras” posteriores a su lanzamiento. Luego algunas empresas como Epic Games comenzaron a lanzar DLC’s pero de forma gratis ya que para ellos su objetivo era alargar la vida útil del juego y de esta forma elevar las ventas.

Claro está que no todos estuvieron de acuerdo y al final Microsoft término forzando a Epic Games a ponerle precio a esos DLC, este fue el caso de Geras of Wars.

Todo esto de los DLC comenzó como una idea de dar soporte al usuario y es lo que pretendió hacer Dreamcast cuando comenzó a dar su servicio en línea, claro está que para esa época la tecnología del ancho de banda era muy limitada y también los discos duros donde almacenar la información.

Con el paso del tiempo, con las mejoras en internet y la capacidad de almacenamiento de los discos duros, Microsoft comenzó a implementar esto en su Xbox al sacar el famoso servicio Xbox Live, ahora este servicio ya empezaba a ser cobrado y posteriormente inventaron el Xbox Live Market, una tienda virtual donde podías adquirir “extras” de tus juegos como Halo, Mechassault, etc.





Con la implementación de este Maket virtual Microsoft implemento otra nueva característica a esto y es el de ya no cobrar por medio de tarjetas de crédito o dinero en efectivo sino que lo harían por medio de su propia divisa “los puntos de Xbox live”

Estos puntos servían como divisa para comprar los DLC pero aquí surgió otra polémica ya que la divisa no era un punto por dólar sino que por ejemplo para comprar 25 puntos de Xbox live debías pagar $30. Lo que hacía sentir al usuario estafado.




La implementación de estas divisas virtuales para juegos no se quedo en Microsoft, posteriormente Sony y Nintendo hicieron lo suyo, creando los Wii Points y las Playstation Network Cards.
Podríamos decir que bueno al final todo es negocio en este mundo pero lo que ha llevado a pensar y hablar de todo esto es la sensación, que como ya mencionaba al principio, de frustración o estafa que dejan la implementación de estos DLC.

Si es bueno que se le de mas vida útil al juego o que si es material nuevo o realmente extra del juego se le ponga un precio. Todos sabemos que los DLC necesitan ser desarrollados y no crecen en los arboles, pero que pasa por ejemplo con los DLC que ya vienen incluidos en el juego y lo único que haces al comprar el famoso “extra” del juego es desbloquear algo que ya venía en el contenido.

Si en un principio has pagado por “todo” el material que viene en el disco porque debería volver a pagar por algo que ya tienes y que te están cobrando el derecho de desbloquearlo y usarlo.

A lo que suma todo esto es por ejemplo cuando compras un un DLC y meses después es puesto gratis o simplemente sacan una versión nueva del juego con los DLC ya incluidos.

Son varias controversias las que existen acerca de los famosos DLC o contenidos “ extras” y posiblemente al final solo sean pensamientos tirados al aire. Lo que sí es algo claro es que está loca idea de crear contenido  “extra” se ha ido extendiendo cada día mas y no se ve que en un futuro se deje de hacer, tanto así, que hoy en día es rarísimo el juego que no tenga DLC programados para un futuro.

Si es bueno o malo cobrarlo como sabemos siempre habrá distintas opiniones, sabemos que al final si logra darle más vida útil al juego  los usuarios nos beneficiamos con esto pero con respecto al cobro creo que será algo que seguirá discutiéndose en el futuro y siempre aparecerán mas criticas con respecto a esto , tantas como nuevos DLC  en los futuros juegos por salir.


lunes, 24 de noviembre de 2014

UN AÑO JUNTO A EL PLAYSTATION 4




En este mes de noviembre el Playstation 4 cumple un año de estar en el mercado por lo que hemos decidió hacer una nota retrospectiva durante este año que lleva la consola.






Noviembre 2013.

Llega el playstation 4 al mercado con una ventaja mediática n la guerra contra la Xbox One, su rival más cercano, en lo que a consolas respecta.

Sony logro dar el primer golpe con el anuncio de que no era necesario comprar el aparato junto a la cámara y eso le dio una ventaja de una baja de precio de $100 con respecto a su competidor de Microsoft.

Podríamos decir que esto fue lo que genero un crecimiento en sus ventas que poco a poco pudimos ver que se fue alejando de su competidor. Rompió records en ventas y logro un posicionamiento  casi total en el mercado.

Tal vez la clave además del precio fue su filosofía de hacer una consola dedicada a los jugadores, tratando de dar satisfacción a todos los jugadores de hoy en día junto a una potente complementación de su consola con las redes sociales.

Un año mas adelante.

A través de todo este año hemos visto que Sony no ha perdido golpe y ha seguido mejorando poco a poco su consola logrando mantenerse en el tope de ventas hasta hoy en noviembre.

Pudimos ver que entre las actualizaciones a la consola las más importantes fueron:

  • Compatibilidad para leer películas en 3d de blue ray.
  • Se integro Youtube en sus servicios de red.
  •  La incorporación del USB Player. Permitiendo a los usuarios el poder disponer de música desde una USB. Adiós al amarre del Sony Music Unlimited.
  •  El playshare. El poder compartir “casi” todos los juegos de manera virtual con tus amigos y sin necesidad que los dos tenga una copia del juego.


Estas innovaciones entre las más importantes han logrado que Sony siga creciendo a pasos agigantados en comparación con Microsoft. A lo que podemos agregar también que el aparato desde sus inicios presento mejor tecnología y por lo mismo un mejor rendimiento en los juegos.

Diferencia que se hizo notar en cada nuevo juego que salía para amabas consolas y con lo que Microsoft tuvo que lidiar por muchos meses hasta lograr un “emparejamiento” entre ambas consolas.
Ahora nos preguntamos qué más puede crecer Sony con el playtation 4. Tal vez algo que si necesita a gritos Sony es lograr sacar al mercado un juego exclusivo que tenga el pegue de un TitanFall de Microsoft o un Bayonetta 2 de Wii U.

Se ven juegos exclusivos interesantes que tal vez logren al fin esto, es el caso de la saga de BloodBourne exclusivo para Sony y programado para Marzo del 2015. Pero será de ver como sale el afamado juego y si logra por lo menos disminuir esta ventaja que Microsoft si ha logrado aprovechar con respecto a sus exclusivos.


Al final podemos resumir que en este combate de consolas el Playstation 4 después de un año de haber salido es un claro vencedor pero no quiere decir que todavía Microsoft no puede recuperar el terreno perdido. 

Veredicto Final.

Hoy por  hoy levantamos los pulgares hacia Sony quién combinando el buen mercadeo, el enfoque hacia los jugadores y aprovechar el clásico “la gente se fija en el precio y no en la marca”, todo esto combinado ha logrado mantener a la compañía Nipona en una cómoda ventaja con respecto a Microsoft, su eterno rival.

martes, 11 de noviembre de 2014

REVIEW DARK SOULS 2: CROWN OF THE SUNKEN KING.

REVIEW:   Dark Souls 2: Crown of the Sunken King.

Seccion: Review

Por: Atila




Listos a morir, el Nuevo DLC de Dark souls 2 Crown of the Sunken king, que vendría siendo la corona del primer rey en demons souls, es la primera de la trilogía de expansiones diseñadas para este desafiante juego.

The lost crowns es el título de las tres expansiones que saldrán a la venta el 22 de julio para Crown of the Sunken King, 26 de agosto para Crown of the Old Iron King y el 24 de septiembre para Crown of the Ivory King.

En Crown of the Sunken King, lo primero es acceder al área, el acceso se encuentra al final del cuarto donde enciendes el primal bonfire después del Boss de Black Gulch. Al comprar la expansión obtienes una llave que te sirve para abrir esta nueva área.

Las nuevas áreas en esta expansión son más difíciles que el juego normal, prepárate a morir y en %$·”, es bueno llevarte muchas curas de poison por que en estas áreas abunda el poison y el petrify.



La ambientación de las áreas es una especie de pirámides aztecas que profundizan hacia tumbas, cavernas con lagos y una especie de castillo, las áreas están repletas de nuevos tipos de enemigos, al decir repletas me refiero a que de verdad tienes que saber cómo halar uno a uno los enemigos si no quieres terminar en un 5 a 1 y otra posible muerte, el arco es tu mejor amigo en esta región, recomiendo un Black bow +10, porque muchos enemigos tienen bastante resistencia a magia.

En la primera de las nuevas áreas existen una especie de switches para activar (los activas pegándoles), con esto subes y bajas diferentes torres que cambian el entorno dándote acceso a diferentes niveles dentro de la primera área. Esto le da un toque diferente al juego ya que hasta ahora no había énfasis en resolver acertijos ni laberintos. Para la segunda área existen unos bloques que funcionan como switches estos puedes activarlos con iron arrows lo cual te ayuda mucho a no exponerte, de nuevo matar casters y magas de lejos ayuda mucho, en el área del dragon sanctum existe un tipo de caballero fantasma que usa 2 espadas curvas, para estos es necesario primero encontrar su armadura y destruirlas antes de enfrentárteles ya que en el estado fantasma no reciben daño físico, únicamente con magia y tienen alta resistencia.

En cuanto a bosses, existen 4 bosses nuevos, bastante difíciles y en general un poco más difíciles que el juego normal, uno de estos bosses se parece mucho a Nanshandra el boss final del juego, pero es mucho más difícil que el normal.


El estilo de juego, gráficas y sonido mantienen el estilo del juego, no hay mejoras pero tampoco se siente una baja en su calidad, en general se siente como una parte del juego y no como algo separado y hecho sin interés. Aun con esto la parte que se queda muy corta es la historia, prácticamente nada, no sabes por qué estás ahí ni que estás haciendo en esas áreas, un par de NPCs con un par de dialogos pudieron haber resuelto este problema pues se siente bastante estéril, como jugar sin propósito.

En relación precio/horas de juego me parece que está bastante bien por $9.99, yo me tarde 8 horas en new game + con un carácter lvl 210, aunque quizás sería mejor si tienes pensado jugar los 3 comprar de una sola vez el season pass y te ahorras $5.00.
En general Crown of the Sunken King mantiene el estilo de juego de Dark souls 2, para los fans de esta serie de juegos es una expansión que aumenta el desafío y te permite usar tu carácter en otras áreas.

Calificación:
Nota general: 8
Graficas        9
Audio            9
Gameplay     9 
Historia          5

 Si tienes algún comentario por favor déjalos en la sección de comments.
 


miércoles, 29 de octubre de 2014

GUIA DE COMO ACTIVAR EL USB PLAYER EN PS4

GUIA DE COMO ACTIVAR EL USB PLAYER EN PS4.





Hola amigos, como ya todos sabrán el nuevo parche 2.0 de la PS4 fue liberado este pasado martes 28 de Octubre. Oyendo ha algunos jugadores hemos visto que algunos han tenido problemas de como ocupar el USB Player.

Como saben el USB Player de la PS4 es la manera en que podemos oír nuestra música desde una USB sin necesidad de usar el Music Unlimited que ya de por si traía la consola. Les dejare a ccontinuaciónuna pequeña guía de como activar esta función y que es lo que se debe hacer.

1. Crear tu playlist en la USB.

Actualmente con el nuevo parche la PS4 soporta los siguientes tipos de archivos musicales: MP3, MP4, MA4 y 3GP. Aun no podemos pasar musica del cd directamente como se podia hacer en la PS3 por lo que debemos primero crear la playlist en una computadora y fijandonos que sean las extensiones que permite la consol escuchar.

2. Pasar la Playlist a la USB.

Luego de crear tu playlist en la computadora debes pasarlo a la USB. Primero que todo debes de crear en el directorio raíz de la USB que usaras, una carpeta con el nombre de "Música" o si lo tienes tu consola en idioma ingles deberá ser "Music". Esto es importantisimo que lo hagas de lo contrario la consola no reconocerá los archivos de música en la USB. Si tratas de poner solo los archivos de música en la USB sin crear este folder que diga "musica" o "music" este no funcionara.

3. Conectar la USB a el PS4.

Luego conectas la USB a la PS4 y automáticamente la consola detectara la USB con música y abrirá la aplicación USB Player.
Dependiendo del tipo de archivos que tengas se mostrara la lista de tus canciones con fotos del album, artista, etc. Esto dependerá del tipo de extensión que tengas tus archivos de  música.

4. Uso del USB Player

La aplicación cargara tu playlist y en el USB Player podrás controlar el volumen de la música, darle play, saltar canciones, etc todo como un player común y corriente. Luego puedes salirte de la aplicación y esta seguirá sonando.

5. Cambiar la música mientras juegas.

Puedes cambiar la música que oyes mientras juegas de dos formas.
Una es presionando el botón de PS y aparecerá abajo una lista de opciones en donde con los botones R y L podrás cambiar de canción.
La otra forma es presionar el botón PS y salir al menú principal de la consola donde encontraras la aplicación del USB Player. Entras en el y podrás hacer los cambios que desees como en el paso 4 te explicábamos.

6. Sacar la USB.

Luego para apagar la opción del USB Player únicamente debes retirar la USB y esto automáticamente cerrara dicha aplicación. Luego si gustas volver a oír tu múscia o activar la aplicación solo debes introducir nuevamente la USB en la Consola.

Bueno espero que esta guía les saque las dudas que tenían de como usa el USB Player del PS4. Cualquier recomendación o comentario lo pueden poner abajo.








martes, 21 de octubre de 2014

GUIA PARA LOS CONTRATOS EXOTICOS (EXOTIC BOUNTY) EN DESTINY

GUIA PARA LOS CONTRATOS EXOTICOS (EXOTIC BOUNTY) DE DESTINY.



Como todos habrán ya notado a parte de los contratos normales que podemos encontrar en la Torre, están otros que son amarillos. Estos  contratos son exóticos y nos dan por ende recompensas exóticas, en dicho caso armas exóticas muy buenas. Son un total de 4 contratos exóticos.

Estos contratos aparecen de manera aleatoria al entregar contratos normales. Y solo aparecen cuando ya eres nivel 20.Te aparecerá primero que tienes un mensaje donde el Post Master. Este te entregara el mensaje donde deberás cambiarlo con el NPC de los contratos y en ese momento te dará a elegir entre cuatro contratos exóticos distintos. Podrás elegir uno y dependiendo del que elijas esa arma exótica te dará.

A continuación te daremos la guía de los cuatro contratos exóticos y el arma especifica que da cada uno. De esta forma tendrás libertad de elegir el que te de el arma que desees y no pierdes tiempo adivinando cual contrato tomar.

Contratos Exóticos

A Light in the Dark.
Arma de recompensa: Thorn (Exotic Hand Gun)


Pasos a seguir:

+ Completar el Strike The Summon Pits en la Luna.
+ Ganar 500Pts por matar Hives en la Luna.
    Son 2 pts por kill. Los Hallowed Knights dan 20pts.
+ Competir en el Crisol y derrotar guardianes por medio del daño del Void mientra evades morir.          Debes hacer un total de 500pts. Cada kill te da 5pts y morir te da 2pts.
+ Obtener una infusión de luz del Speaker. Esto lo compraras con una Mota de Luz.
+ Derrotar a Xyor en el Strike the Summon Pitts en la Luna en nivel 26. EL aparecerá cuando hayas      matado a todos los minions de Phoghot.

Toland´s Legacy.
Arma de recompensa:  Bad Juju. Exotic Pulse Rifle.



Pasos a seguir:

+ Completar un Strike Heroico Semanal en nivel Dificil o en Night Fall.
+ Completar 25 Strikes en cualquier tipo de dificultad.
+ Comprar  a Xur (El vendedor que aparece solo los fines de semana) el marco de un arma darkness       infused. Este marco vale 1 Moneda Extraña.
+ Competir en el Crisol y obtener 10,000 por Kills.

An Unknow Patron.
Arma de recompensa: Fate of all fools. Exotic Scout Rifle





Pasos a seguir:

+ Ganar 5 torneos en el Crisol.
+ Completar Feats fo Skills en el Crisol.
+ Obtener Monedas de Osiris intercambiándola por Motas de Luz y luego completar el Trial of               Osiris. Necesitas ganar 10 veces en una sola racha o un total de 25 para completar esta etapa.  Si         pierdes 3 veces necesitaras dar otra moneda.
+ Completar en el Crisol  un set de Headshots y Killing Sprees con cualquier Scout Rifle.

A Dubious Task´s.
Arma de recompensa: Invective.  Exotic Shotgun.



Paso a seguir:

+ Completar un total de 5 Strikes en cualquier nivel sin morir.
+ Competir en el Crisol y obtener un Kill/Death Sprees 25 veces.
+ Completar el Strike Heroico semanal
+ Intercambiar 50 Packetes de municiones con el Gunsmith para que te del el componente del                invective.

Shattered Memory Fragment.
Arma de Recompensa: Pocket Infinity. Exotic Fusion Rifle.



Pasos a seguir:

+ Localizar l Ghos dañado en Venus en el area de Shattered Coast.
+ Matar al Vex Gate Lord en la misión de la Historia en  modo heroico.
+ Desmantelar 10 Rifles de Fusion Raros o de cualquier otro nivel superior a este.
+ Matar 200 enemigos en cualquier actividad semanal en Night Fall.

A Voice in the Wilderness.
Arma de recompensa: Super Good Advice. Exotic Machine Gun.


Pasos a seguir:

+ Buscar cofres en marte que tengan partes de una Mournful Gun.
+ Comprar por el valor de una moneda extraña,  un Modulo de Municiones  Xur (Vendedor que            aparece solo los fines de semana).
+ Matar 500 enemigos con cualquier Machine Gun para obtener el Enthusiastic Gun.

+ Llevar el Enthusiastic Gun al Gunsmith para que te de Ametralladora Exotica.

Bueno esos son todos los Bountys Exóticos que hay en el juego. Es una buena forma de hacerse armas exoticas si no tiene la oportunidad de asistir a Raids para obtenerla o tiene muy mala suerte en drop de estas armas.

Cualquier comentario o pregunta estamos a la orden y lo pueden hacer abajo.


viernes, 17 de octubre de 2014

DETALLES DEL PARCHE 2.0 DE PS4

DETALLES DEL PARCHE 2.0 DE PS4.

Sony ha anunciado mas detalles sobre su parche 2.0 para la PS4. Lastimosamente en todas las noticias y detalles del parche no mencionan aun su fecha de lanzamiento, pero se estima que esta salga para noviembre del 2014.

Les dejo lo que hasta ahora se sabe que traerá esta actualización del software de el Playstation 4.
Ya habíamos mencionado que dicho parche traería la aplicación para YouTube y la aplicación Play Share, que consiste en poder jugar de manera cooperativa los juegos con otra persona aunque este no tenga el juego. En pocas palabras jugar entre dos personas un mismo juego  solo con una copia de este.








El parche también traerá, como habíamos mencionado, temas de fondo para el Playsation. De igual forma se podrá utilizar ya sea de forma gratuita o comprada, temas de fondo, así como se puede hacer en el PS3. Esto también se podrá hacer con el PS Vita en la versión del parche 3.35.

Ahora lo nuevo que se ha añadido entre las cosas que traerá este parche de actualización es un lector de música por medio de la USB.

Esta ultima funcionalidad permitirá conectar una memoria USB y podrá leer música con los formatos MP3, M4A y 3GP, con la opción de que la música podrá sonar mientras juegas.

otros cambio menores que traerá son: mejorar el rendimiento en las transmisiones en vivo, mejoras en los mandos por voz y guardar datos de tus juegos en una memoria USB.

Como ven este parche promete grandes cambios en la consola de PS4 pero lastimosamente tendremos que rogar porque anuncien la fecha oficial de lanzamiento o que por lo menos esa se en noviembre como se esta especulando.


martes, 14 de octubre de 2014

DESTINY HOTFIX 14.10.14

DESTINY HOTFIX  14.10.14


Este martes 14 de Octubre se ha lanzado un HotFix para Destiny donde entre los principales cambios tenemos:



Se nerfearon los Auto Rifles, el daño por precisión se bajo de 1.50 a 1.25 y junto con esto se ha subido el daño al scout rifle un seis por ciento. Esta mejora a el scout rifle se hace con la intención de que los jugadores ocupen mas los scout rifles y no tanto los auto rifles.
Otra víctima del Nerfiado fue la Shotgun la cual se le bajo el daño básico a máximo alcance un 20 por ciento. Esto alegrara  a muchos que sentían que la shotgun estaba demasiado overpower en el PVP.



Otra arma que ha sufrido nerfeo es la VEX MITHOCLAST. Esta arma que para muchos tenía demasiado overpower y que se consideraba el arma con mayor poder en todo el juego fue nerfeada con la increíble cantidad de 34% menos de daño. Suponemos que esto hará el juego en PVP con esta arma más balanceado.


Otro de los cambios que ha habido es en la RAID Vault of Glass. En la tercera parte donde combatíamos contra el templar y que muchos lo hacían desde plataformas y lo mataban a puro sniper, bueno esto ha sido cambiado, justificándose Bungie que era una forma muy baja de matar a este boss.  Ya no podremos seguir matando al templar de lejos.



El cuarto en el Rocket Yard de la Old Russia ha sido también cambiado, ya no podrá ser utilizado como opción a la ya desecha caverna de loot. Una de las cosas que también ha sido implementado en Destiny es que ahora en la antigua cueva de Loot que Bungie desbanco han puesto un easter egg. Busquen la cueva y encontraran una pila de cadáveres en el suelo, presionan el cuadrado en su control y oirán un mensaje respecto a esta cueva que tuvo sus dorados días en el loot exploit.



viernes, 10 de octubre de 2014

RECOMENDACIONES DE JUEGOS PARA OCTUBRE

Este mes de Octubre vienen 2 juegos que valen la pena comprar por lo que hemos visto en E3 y lo que hemos podido observar en previews en linea de dichos juegos. Estos son:






THE EVIL WITHIN

Este juego es un Horror Survival que viene ambientado por lo que hemos visto a lo que fue Resident Evil en sus comienzos. Cuando realmente Resident Evil era bueno, hablo de lo que fue Resident Evil en sus comienzos donde tenias que saber donde ocupar tus armas porque no tenias balas al montón , tenias que saber cuando correr y donde tenias que estar preparado para en medio del juego algo te pegara un buen susto.



Esto es lo que llama mas la atención de este juego y por lo que sabemos que muchos lo están esperando con ansias. Podríamos decir que es un Survival Horror puro al estilo old school.
El juego tiene fecha de salida para el 14 de Octubre y hasta el mismo Kojima le ha hechado flores, por lo que se espera que sea de los grandes hits para octubre y probablemente de lo mejor que ha salido en las nuevas consolas en este genero.

Podrá comprarse en todas las consolas actuales y de next gen incluyendo también su versión en PC.
Cuando lo tengamos les daremos el respectivo Review de este.





LORDS OF THE FALLEN
Este es otro gran boom para Octubre por lo que hemos investigado y la muestra de los pre-videos del juego.
Este juego, aunque muchas veces lo han negado, viene ambientado al estilo de Dark Soul, epoca medieval, pelea con espadas, dagas, escudos, magia, etc. Ahora los aspectos buenos que hacen que este jeugo no solo sea una vil copia de Dark Souls son las graficas que ehmos podido observar, promete una historia muy bien desarrollada y detallada, incluso mejor que la de Dark Soul y ser un poco mas sencillo sin rayar en lo facilon pero tampoco llegando a lo increiblemente dificil de Dark Soul.




Se nota que esta bien hecho y que han tomado en serio el desarrrollo de dicho juego.
Se espera su salida para el 27 de Octubre las consolas next gen y tambien tendremos su respectivo review cuando finalmente tengamos en nuestro poder este juego.

Anteriormente habiamos tendio en mente como un buen juego para octubre el DRIVE CLUB pero luego de probarlo nos hemos dado cuenta que no valia mucho la pena adquirirlo.
De igual forma estamos trabajando en su review y lo tendrmeos para la proxima semana cuando hayamos jugado a conciencia el juego.

Por lo que vemos sera un buen mes octubre..solo nos queda esperar la salida de estos dos juegos que prometen mucho y tenerlos en nuestro poder.



miércoles, 8 de octubre de 2014

LA GAMIFICACION O LUDIFICACION

La Gamificación o Ludificación.





Siguiendo la corriente de los juegos y sacando a luz ciertos detalles de los juegos que son sumamente positivos y hasta pueden ser aplicados en la vida real o en el trabajo queremos hablar un poco de la Gamification o Gamificación.

La Gamificación es la aplicación de los conceptos básicos de los juegos en tareas rutinarias de trabajo o estudio.  Esto con el objetivo de transformar una actividad laboral o educacional en algo divertido y no aburrido. Algo muy útil al aplicarlo en tareas monótonas como las que se dan en procesos de trabajo automatizados.

Esto no es algo nuevo, ya lleva su rato ocupándose pero con el boom del uso de redes sociales, de la era digital y de la evolución que han tenido los juegos este concepto ha ido creciendo en los últimos años.

El término especifico de Gamification apareció por primera vez en el año 2008 y se popularizo, según los estudios, en el año 2010.

Hay tres conceptos básicos para entender el uso de la Gamificación. La Mecánica, la Dinámica del Juego y los componentes del juego. Estos 3 conceptos básicos están basados en su mayoría en sistemas parecidos a los juegos MMO (Massive Multiplayer Online).

Veamos el primero, la Mecánica. Como todos sabemos la mecánica de los MMO consiste en subir de nivel tu carácter, recolectar materiales para ayudar a subir tu carácter esto con el objetivo de despertar la competencia entre los jugadores de quien es el mejor o el que tiene más alto nivel en el juego lo cual convierte esta visión del jugador en una necesidad de ser el mejor del juego, de ser el que tenga mayor puntuación en el juego.

Estas mecánicas de juego nos llevan a las dinámicas de estos que es prácticamente la forma en que los jugadores perciben las actividades que realizan en el juego. Esto despertara a su vez en el jugador el compañerismo, las relaciones sociales, la progresión en el juego, la competencia, el altruismo,  etc. Dichas dinámicas también hacen que el jugador siga jugando, que su recompensa sea mejorar en dichas actividades, es lo que podríamos llamar una recompensa personal en seguir mejorando y compitiendo con los demás.

Tomando en cuenta los dos puntos anteriores es que llegamos a lo básico de los componentes del juego, que básicamente es buscar las actividades que emplearemos en el juego para despertar en el jugador que no se aburra y que siga jugando.

Ahora tal vez se preguntaran y esto de los juegos como lo aplican a la vida real, al trabajo o al estudio. Veamos un ejemplo básico que se da en los kinders.

En los kinders  a los niños para que hagan actividades educativas que les resultan aburridas, implementan el concepto de recompensa basado en caritas alegres, sellitos, o estrellitas en una tabla de puntuación para los niños. Esto despierta en el niño querer tener más sellitos o estrellitas que los demás, la competencia, lo que genera motivación en el niño para realizar las actividades que antes le parecían aburridas con el único fin de ser mejor que los demás. Y estas actividades hasta podrían despertar en niños más grandes por ejemplo, el concepto de altruismo, de querer ayudar a tu compañero para que llegue a tu mismo nivel o a conseguir algún premio que tú ya tienes.

Todos esas dinámicas de Recompensas, competencia, compañerismo, altruismo son las mecánicas que vemos reflejados en los juegos y que nos hace sentir esa satisfacción por completar un juego o destacar en el.



Como ven el concepto es sencillo pero a la vez complejo. Y todo se ve reflejado el día de hoy en los juegos y ha sido traída su aplicación a actividades de trabajo y estudio que nos resultan aburridas para que nos motiven a cumplirlas.

Todas esas sensaciones descritas en el ejemplo del kínder es lo que consciente o inconscientemente sentimos al momento de jugar, ya sea que estemos jugando un Final Fantasy, un Battlefield, o un juego educativo. Por eso repito como siempre, la próxima vez que alguien hable mal de los vídeo juegos, que son negativos, o que no traen nada bueno, sabemos que lo que dicen es por ignorancia de lo que es jugar y porque no conocen aplicaciones positivas de los vídeo juegos como es  la Gamificación.






lunes, 6 de octubre de 2014

GUIA DE MATERIALES DE DESTINY

GUIA DE MATERIALES EN DESTINY.





Como sabemos en este momento al llegar nivel 20 y empezar a levelear hasta nivel 30 lo hacemos por medio de partes del traje que contengan stats de Luz (Light). Bueno pues al momento de obtener estas distintas partes del traje notaremos que podemos subir el nvel del traje para darle mucho mas defense lo que equivale a subir también mas nivel para llegar a nivel 30.

Subiendo el nivel de nuestro traje nos ayuda a levelear a nivel 30 en lugar de hacerlo por medio de puntos de experiencia. Los trajes los podemos mejorar utilizando materiales que podemos farmear en el Juego y ocupando Ascendts Shards que recibiremos como Premios en eventos públicos, en las misiones Heroicas Diarias, en las misiones heroicas Semanales y en la Raid de 6 Vault of Glass.
Para que podamos tener una guía práctica de donde encontrar estos materiales hemos hecho una lista de donde los podemos hallar en el juego y donde podrían farmearse para que les sea más fácil mejorar sus trajes con stats de Luz y llegar a nivel 30.

Básicamente los materiales que encontraremos en Destiny para mejorar nuestros trajes son:


Spinmetal.
Estos se pueden encontrar en La Tierra. Están esparcidos por todo el planeta y cuando lo veas solo necesitaras cortarlos. También se pueden encontrar en cofres que están distribuidos en la Tierra de manera aleatoria. Estos cofres es la mejor manera de farmearlos porque generalmente cada cofre da entre 2 y 3 Spinmetal.



Helium Filaments
Estos podemos hallarlos en la Luna. Por experiencia propia siento que son de los materiales muchos más fáciles de hallar. Los podemos hallar esparcidos de forma aleatoria en todo el territorio de La Luna y también en los cofres que están también esparcidos aleatoriamente en la Luna. Es la forma más fácil de farmerlos. Los cofres generalmente están en  las construcciones o en las cuevas en La Luna.

Spirit Bloom
Este material es típico de Venus y lo podemos hallar de manera aleatoria en todo Venus, ya sea de forma directa o en cofres. Ambos están esparcidos aleatoriamente en todo el planeta.


Relic Iron
Dicho material lo encontraremos en Marte. Estos los hallaras de forma directa esparcidos en todo Marte de forma aleatoria o en cofres que también están esparcidos en marte de forma aleatoria.
La mejor manera de farmearlos es buscando los cofres ya que nos darán 2 piezas del material. Directamente tomándolo solo nos proporciona 1 pieza.


Ascendts Shards
Este material es más difícil de hallar y lo podemos encontrar como premios en Eventos Públicos, como premios en la misión heroica diaria y semanal, haciendo la Raid de 6 personas Vault of Glass y también en forma de Engramas que puedes recibir como premios en misiones o en Raids.


Ascendts Energy
Estos al igual que las shards las puedes hallar en las misiones heroicas, misiones diarias, en las semanales y en la Raid de 6 de Vault of Glass.



Cabe mencionar que las Ascendts Shards como las Ascendts Energy las puedes hallar en desmantelando trajes legendarios. Esta forma es la más fácil para farmear.
Lo que debes hacer es ganar las marcas de Vanguards o Crucible con y comprando luego partes  legendarias, tratando que sean las más baratas como la pechera o las botas que cuestan 65 Marks of Vanguard o Mark of Crucible. Lueog desmantelas las partes que compraste y recibirás como mínimo 2 shards ya sea de las ascendts o de las de Energy.




Como les digo este método es el más fácil para grandear ascendts materials.
Anteriormente las engramas legendarias que proporcionaban traje heroico para desmantelar era la cueva en la tierra pero en el ultimo parche Bungie quito estas cuevas ya que era una manera “injusta” según ellos de obtener materiales y engramas.
Cualquier duda, comentario o ayuda que necesiten pueden solicitarlos en los comentarios de abajo.

Happy Hunitng!!!!



miércoles, 1 de octubre de 2014

EL MUNDO DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS

Juegos Educativos:




Muchas veces tal vez no nos ponemos a pensar en lo que los vídeo juegos pueden contribuir también al Área de Educación. La gente tal vez estigmatiza mucho la rama de los Vídeo Juegos diciendo que solo sirven para pasar sin hacer nada o para fomentar violencia, pero les puedo decir que están muy equivocados. El día de hoy pensando sobre los juegos educativos pude descubrir lo siguiente y se los comparto.

Los juegos educativos podríamos dividirlos en dos grandes vertientes. Están los juegos educativos puristas. Que son vídeo juegos creados desde un inicio para el propósito de educar y aprender y que sirva de herramienta para mejorar distintos campos en la educación como la matemática, la biología, la memoria, etc.

Y están los juegos que no fueron hechos desde un principio para educar pero que profesionales de la pedagogía han adaptado para esto. Estos son juegos por ejemplo como Minecraft, Little big planet, etc. Estos juegos fueron creados para entretener netamente pero algunos maestros los han ocupado como herramientas para enseñar y despertar la curiosidad del aprendizaje en sus alumnos.
Hay que tomar en cuenta que los juegos puristas educativos son mucho más útiles ya que desde su inicio fueron creados para enseñar y educar. Las otras versiones son una buena opción cuando estos juegos parecen ser demasiado tediosos para el alumno pero siendo objetivos son mucho mejor los primeros que mencionábamos.


Científicamente se ha comprobado que los Video juegos pueden aportar beneficios interesantes al mundo educativo. Ya sea que se ocupen los juegos para enseñar específicamente o como herramientas para despertar la mente del educando. 


No es de extrañar que los vídeos juegos se hayan convertido en una herramienta de educación, tanto así, que en la universidad Sur Coreana de Sangyung  exista una materia dedicada al estudio del playstation. Donde los estudiantes que la inscriban recibirán historia de los Vídeo Juegos, Teoría de Gráficos, Juegos Online,  Industria del vídeo juego y Marketing. La materia tiene un valor de 3 créditos.
Entre los distintos juegos Educativos presentes en el  mercado hemos elegido un total de 6 que llaman nuestra atención como buenos ejemplos de este tipo de juegos. Dichos juegos son sumamente vastos y complejos y no tienen mucho que envidiarle a los juegos hechos exclusivamente para el entretenimiento y el ocio.
Estos son:

PROYECTO KOKORY



Este juego nos pone al mando de una “nanobot” pequeños robots que nos sirve para explorar el cuerpo humano y sus células. En el encontraremos distintas misiones de reconocimiento donde tendremos que resolver complejos  problemas o enfrentar peligrosos enemigos.
Este juego es gratis y se puede bajar en el siguiente link: http://www.kokori.cl/descargalo-aqui/

CAP ODYSSEY



Un juego dedicado netamente al mercado agrícola. Donde aprenderemos a lidear con niveles de precios en el mercado agrícola, los riesgos climatológicos, como desarrollar nuestra producción agrícola, etc. Este juego fue diseñado por KTM Advance para el ministerio de agricultura Francés. Esta se puede jugar online en el siguiente link: http://www.capodyssey.eu/index_en.html#.VCwYOfl5OyE
Lastimosamente solo se encuentra por el momento en idioma Francés, Alemán e Inglés. Pero se le ve potencial para analizarlo y también viéndolo desde el punto de vista que nos ayudara a reforzar cualquiera de estos idiomas.

SIM CITY EDU



Hoy que se han vuelto tan populares estos juegos de interacción en línea como son los Sim City, Electronics Arts junto con Glass Lab han desarrollado una versión educativa de este tipo de juego. La idea básica es que uno es el Gobernador de la ciudad en donde nuestra preocupación es mantener a nuestros ciudadanos contentos por lo que debemos lidear problemas como las necesidades de nuestros empleados, los impactos ambientales de desarrollar una ciudad actual en que logremos el balance de cumplir dichas necesidades de nuestros conciudadanos y la felicidad de estos. También el juego refuerza las habilidades para resolver problemas y la interacción social con otros compañeros y profesores para resolver dichos problemas. Podemos bajar el Try de este juego en el siguiente Link: http://www.simcityedu.org/
Pero luego hay que comprar la licencia del juego para seguir ocupándolo. 

NARABA WORLD



Este es un juego tanto para PC como para nintendo DS. No es gratuito pero anda en el rango de los 10 EUR. Es un juego sumamamente complejo en el que hay distintas islas donde en cada isla encontraremos  problemas a resolver ocupando nuestros conocimientos en distintas áreas de estudio. Está diseñado para niños entre 5 y 12 años. Lo bonito de este juego es que podemos bajar gratis las guías didácticas del juego donde podremos ver cómo sacar al máximo el jugo a este juego (como educadores o padres) para que la experiencia para el niño sea lo más educativa posible.

HAKITZU



Esta es una aplicación para android y para IOS.  Es un juego de lucha entre robots donde el objetivo es derrotar a tu oponente. Para lograr esto deberás ir aprendiendo códigos de programación de JAVA Script. Comienza desde lo más básico de la programación de Java.

SPORE



Es un Juego de la EA. Donde puedes crear vida y hacer que esta evolucione según los conceptos básicos de Darwin. Está compuesto de 5 juegos que se desarrollan desde la etapa de célula, luego pasa a criatura, luego a Tribu, luego Civilización y luego el espacio. Cada etapa representa diferentes retos y objetivos.

Como pueden observar hay varias opciones para los juegos educativos. Asi que la próxima vez que piensen mal de la industria de los vídeo juegos paren a pensar un poco mas en lo grande que es este mercado y las distintas ramas que pueden abarcar.


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