martes, 30 de septiembre de 2014

FIFA 15 REVIEW


FIFA 15 (PlayStation 4)               
Desarrollador: E A Canada
Publisher: Electronics Arts
Fecha de Salida: 26 de Septiembre 2014
Precio: $59.99
Género: Deportes






Hoy como todos los años EA ha vuelto ha sacar al mercado su famoso FIFA Edición 2015. (FIFA 15) que hemos probado y nos hemos dado cuenta de algunas mejoras que ha tenido el juego.
Primero que todo cabe resaltar que las gráficas han sido mejoradas grandemente, lo vemos al fijarnos en detalles como la animación del publico que cabe notar ha ido evolucionando de sobremanera hasta el punto que hoy en día ya no es la típica mancha con cabecitas que se movían todas al mismo tiempo. Hoy el publico demuestra una independencia casi personal por cada aficionado en el estadio; las reacciones del publico son sorprendentemente independiente de cada uno, esto le da mas realismo al juego. Siempre en la línea de las gráficas podemos ver que los movimientos de los jugadores han sido mejorados y su realismo es increíble. Esto lo notas al momento en el que corren, flirtean con el balón, cometen faltas, celebran un gol, en fin en muchos aspectos al momento de interacturar y comportarse ante los jugadores y el publico.



Realmente se ve un salto con la nueva teconología de la consola, vemos que hoy hay detalles de pisotones en el césped, al marcar o barrer el engramado es testigo de estos efectos quedando la huella en el. Así como también el lodo en los uniformes y como se desgasta la cancha al ir pasando el tiempo en el partido.

Una de las mejoras que tal vez ha sido el centro de atención en esta temporada es la reacción del portero, ya que ha dejado de ser el muñeco inmovil bajo  los postes que no tenían gran protagonismo en el juego a ser uno de los grandes protagonistas en esta edición del 2015. Ademas de las mejoras en su repertorio de movimientos parece ser que también le proporcionaron de un  poco mas de cerebro al momento de jugar, hemos visto que ahora arriesga mas al salir a balón parado, así como también el Uno Vs. Uno se nota que no se deja vendido como antes lo que hace que le juego tenga más versatilidad al momento de jugarlo.

La A.I. también es mas “picara” que en las anteriores versiones, hemos visto hasta la clara intención del A.I. de perder tiempo en los tiros de corner o proteger el balón a manera de perder tiempo cuando el marcador le favorece, también dependiendo de cómo vaya desarrollándose el partido la A.I. hace modificaciones mas tácticas en su formación inicial y hasta fuerza a las faltas al usuario con tal de seguir llevando la ventaja y que el tiempo nos termine ahogando. Esto se le agradece en gran manera al dar la sensación que no todos los partidos son iguale y no todos los equipos son iguales. Incrementando la dificultad en el juego.



Con respecto a la jugabilidad esto ha cambiado radicalmente pero al mismo tiempo mantiene las bases del FIFA. Por ejemplo los botones son prácticamente los mismos que se han venido ocupando en todos los FIFAS ahora lo que ha cambiado enormemente es la búsqueda del realismo por parte de la E.A. Ahora el factor del que la trayectoria del balón y la forma en que interactúa la física del movimiento del balón dependiendo de la manera en que se chute le ha dado un giro interesante al juego. Ahora el decidir si colocar el balón en el segundo palo o hacer pase o centrar lo tienes que ejecutar de manera rápida o te quedaras con las ganas. La velocidad del juego es ahora mucho mayor, lo que hace que tengas que tener muy finos los reflejos de dedos y de mente. Esto le ha dado más realismo al juego pero también le ha subido la dificultad lo que tal ves para algunos no sea  muy agradable en cuanto que otros les parecerá genial ya que habrá partidos prácticamente de ir y venir.

Las modalidades del juego tienden a ser las mismas de antaño a diferencia que hay ahora una opción en el Ultimate Team el cual permite cambiar “tarjetas de jugadores” entre amigos. Por lo demás todo sigue igual. Hay que resaltar que el error de la temporada pasada de no dejar crear torneos ha sido corregido por la EA y en esta versión del FIFA 15 podremos crear torneos entre amigos como lo hacíamos antes.

La interfase se mantiene fiel a la franquicia habrá unas pequeñas variaciones al momento de ver las estadísticas de los jugadores ya que han querido dejarlo un poco mas grafico y no solamente con números pero por lo demás la interfase se mantiene.
Con respecto a las licencias si hemos visto la mala noticia de que la liga de Brasil no está en este FIFA . Por lo demás se encuentran las 25 competiciones que estaban anteriormente y se le ha puesto un especial énfasis a la Premier League. Al darle los detalles de los logos, caratulas, marcadores, etc.




Veredicto:
Hay muchos cambios y diferencias entre este FIFA y su versión anterior que hace que valga la pena tener esta nueva versión del FIFA. Entre estos cambios como mencionamos esta el factor jugabilidad y gráficas que derivan en un realismo esplendido en el juego que lo hace cada vez de los juegos de Fútbol mas completos en el mercado. La banda sonora se mantiene en su habitual Indie Hip Hop pero no pone nada del otro mundo. La dificultad del juego al momento de tirar y de defender y ocupar a los jugadores tal vez se haya incrementado de manera exagerada pero tampoco lo hace algo tedioso o injugable.
Podemos decir que es de las versiones mas complejas y completas que han salido del FIFA por parte de la EA. Y hay que recalcar que han regresado al estándar anterior de poder crear torneos para jugar entre amigos en casa, algo que se que muchos agradecerán. La sensación que deja este FIFA es de que estas jugando algo nuevo y no el mismo FIFA 14 mejorado con gráficas. Un juego que te proporciona muchas horas de juego y que te tendrá ocupado un par de meses. Muy recomendadisimo que lo tengas en tu colección de juegos de deporte.

Nota: 8.8

Graficas: 9
Sonido: 8.5
Gameplay: 9


miércoles, 17 de septiembre de 2014

DESTINY: NIVEL 20 AHORA QUE HAGO???

DESTINY: NIVEL 20…AHORA QUE HAGO????




Ya muchos habremos alcanzado nivel 20 y estaremos preguntándonos que más podríamos hacer. Ya tope el juego, ya llegue a 20, ya raidie y pevepie…y ahora que mas.
Bueno como habrán oído el juego prácticamente comienza lo bueno al capear nivel 20 tu carácter. Nosotros hemos llegado y seguimos subiendo. Ahora te explicamos que hacer para subir más allá del  nivel 20 y que puedes hacer en la nueva cara de Destiny.
Primero que nada al llegar a nivel 20 para ir subiendo más allá de este nivel ya no te contara la experiencia que ganas al jugar. Ahora lo primordial y tu pan de cada día serán los puntos de luz (Light Points). Estos puntos de luz es la forma en que generaras la experiencia necesaria para seguir subiendo después de 20. Estos puntos de luz se encuentran en trajes azules (raros) o morados (legendarios), Naranjas (Exóticos). Dichos trajes  tendrán a parte de los stats normales un número definido de puntos de luz ligado a él. Ya se casco, pechera, botas o guantes. También hay que hacer énfasis que cuando ya tienes partes con puntos de luz puedes ir subiendo nivel también mejorando los trajes, es decir, estos trajes a parte de los puntos de luz traen mejoras para subir su nivel de defensa. 


Dichas mejoras las subes aplicando materiales  que encuentras en los distintos planetas del juego. Al ir mejorando el traje también sube tu “experiencia” en puntos de luz y vas subiendo nivel. Próximamente sacaremos una guía con respecto a los materiales que necesitas ocupar para ir mejorando el traje.
Ahora la pegunta del millón es. Donde puedo encontrar estos trajes con puntos de luz.
Bueno hay varias formas de hacerse de ellos y 
las resumimos en las siguientes:


  • ·         Loot al Azar

Al ir desarrollando misiones o jugando raids o simplemente matando piños porque te cayeron mal y están en el camino, estos suelen soltar armas y piezas encriptados, las cuales pueden a veces son raras o legendarias. Debes llevar estas para que te las descripten en la Torre y si tienes suerte puede que te caiga una pieza legendaria. El porcentaje de drop es bajo pero no imposible. A nosotros en una Strike misión nos cayeron unas botas legendariasJ.
  • ·         Ganando reputación.

Clasico en los MMO, desde las interminables missiones dailys hasta el farmeo infinito de cerdos en Wow. Siempre hemos visto eso en los MMO y no era de esperarse que aquí faltara.
Hay dos facciones con las que puedes ganar reputación para comprar trajes legendarios con puntos de luz. Los Vanguards (Misiones Pve) y los Crucibles (Misiones Pvp).
Si lo tuyo es lo PVE entonces debes acceder a las misiones de los vanguards, estos te darán reputación y marks of vanguards que las podrás intercambiar por el set de traje que tienen a la venta para ti (casco,guantes, pechera, botas ). La reputación y las Markas las sacaras de misiones diarias, de las misiones del Bounty (caza recompensas) o raideando.
Si lo tuyo es el PVP entonces podrás sacar tu traje legendario con puntos de luz con la facción Crucibles. La reputación y las markas de los Crucibles las obtienes pevepando todo el día, completando misiones diarias de pvp, en la sección de PVP e los Crucibles podras completar misiones de pvp y también con las misiones de Bounty (caza recompensas) con objetivos específicos para PVP.
  • ·         Comprando al vendedor de objetos exóticos de los fines de semana.

Otra opción que tenemos es ahorrando Strange Coins. Estas monedas las obtienes en Raids o de manera ocasional al momento que te descriptan un engrama en el juego. Las puedes cambiar con tu vendedor ambulante que aparece los fines de semana en La Torre. Las piezas tienen un valor de 13 Strange Coins y son realmente buenas piezas.
Debemos tomar en cuenta que hay una limitación para las piezas exóticas. Solo podemos llevar una pieza exótica en el traje y solo una arma exótica a la vez. Hay que saber elegir bien.







Ahora que ya sabes cómo subir de nivel ya estás listo para tu segundo ascenso que comienza en el nivel 20 del juego. No han dado un límite al subir de esta forma pero imagino que por el momento andará en nivel 30. Cuando llegas a nivel 26 podrás optar por la nueva Raid nivel 26 Vault Glass.
Esta Riad es hasta el momento la más difícil del juego, pide como requisito que seas nivel 26 o superior y no cuenta con Matchmaking , tú debes tener 5 compañeros nivel 26 contigo para poder entrar. Es decir que sean tus amigos y ya tengan hecho el grupo.
La Raid se reseteara una vez por semana, específicamente los días martes. Entro en circulación en el juego el día 16 de Septiembre y promete ser algo extenuante y no apto para principiantes.
Si deseas comentar algo sobre el juego lo puedes hacer abajo. Nos vemos en The Tower.

Snewe



viernes, 12 de septiembre de 2014

DESTINY REVIEW.

DESTINY REVIEW.

Destiny (PlayStation 4)               
Desarrollador: Bungie Studios
Publisher: Activision
Fecha de Salida: 09 de Septiembre 2014
Precio: $59.99
Género: MMO - FPS




CUAL SERA EL DESTINO DE DESTINY EN EL FUTURO ¿?

Finalmente tenemos en nuestras manos el tan afamado juego para 2014. DESTINY. A continuación daremos nuestra opinión sobre dicho juego tratando de ser lo más objetivos posible.
Antes de realizar este Review pasamos jugando cerca de 30HRs básicamente en todo el campaign del juego y unas 4HRS en PVP. Sabemos que aún falta mucho por desarrollar y que al llegar al nivel 20 de nuestro carácter se ha manejado básicamente como que es donde comienza realmente lo mejor del juego. Hasta el momento solo hemos observado players nivel 23 y falta aun encontrar mejor gear, mejores armas y jugar las otras dos clases pero creemos que hemos logrado experimentar la base del juego y hemos podido ver cómo se desarrolla e interactúa la parte social que es la piedra angular de Destiny.

Cuando Destiny se presento por primera vez el año pasado, en la presentación del playstaiton 4, desde ese momento junto con Watch Dogs fueron los juegos más aclamados y los que generaron mayor expectativa.  Destiny por su parte por ser el primer juego tipo MMOFPS para consolas de nueva generación y por que quien lo producía y desarrollaba, era ni más ni menos, que Bungie famosa por ser la creadora de la Saga HALO de Microsoft.
Otro punto que sorprendió en gran manera fue que Sony tendría exclusividad en contenido y no Microsoft. Algo que para muchos jugadores de Microsoft fue un golpe bajo después de tantos años de lealtad y exclusividad a la Saga HALO.
Luego de retrasos y de sacar un ALPHA TEST y un BETA TEST, los cuales pudimos probar, llega finalmente DESTINY.

CAMPAIGN (PVE)



Nuestra primera impresión fue el sentimiento de estar jugando ya algo conocido y que nos había dejado un buen sabor de boca. Las graficas no tenían mayo mejora como el que se noto del ALPHA al BETA, por lo que suponemos que el BETA fue prácticamente el producto final.
Las primeras horas de juego podemos decir que no sentimos nada fuera de lo normal ya que prácticamente las pantallas en la Tierra son exactamente las mismas del BETA. Ahora cuando dejamos la Tierra y nos dirigimos a la Luna, el segundo planeta en el mapa del juego. Pudimos sentir ya un poco de cambio en la ambientación y el desarrollo del juego. Hay que aclarar que lastimosamente la historia, una de las cosas que esperábamos que mejoraran, hasta el momento es casi inexistente y no muestra mucho. Esto fue tal vez de las más grandes decepciones de DESTINY que pudimos notar.
Luego el juego se desarrolla en otros 2 planetas y nuestro satélite. Estos son: Venus y Martes y la Luna. Entre estos existe una gran diferencia en la ambientación lo que se agradece mucho para evitar que el juego se vuelva demasiado monótono y repetitivo.

Enemigos en Destiny.
Con respecto a los enemigos del juego prácticamente son solo cinco tipos: Los Fallen, los Hive, Vex y Cabal. El A.I. de los enemigos es sumamente básico, nada del otro mundo, demasiado fácil podríamos decir. Por lo menos cuando lo juegas en Normal.
También está la opción de jugarlo en hard, en el cual algunas misiones tienen diferentes niveles dentro del Hard. Lo que hace que el juego  se vuelva más interesante y con mejores recompensas en el looteo.
El gameplay del juego es sumamente intuitivo y fácil de dominar, aun para personas que nunca han jugado un shooter o mucho menos han jugado HALO. Los que ya han jugado HALO notaran una gran similitud con el gameplay. Debido al estilo de gameplay parecido a HALO no podemos evitar sentir que estamos jugando un HALO pero evolucionado.  Lo mismo sucede con los vehículos al momento de manejarlos, los controles nos resultaran sumamente fácil el adaptarse a ellos y no requiere de mayor ciencia para dirigirlos.

 
 La diversidad de armas y trajes nos recuerda borderlands solo que en el aspecto grafico son  superiores a este, también contamos con árboles de habilidades los cuales son sumamente sencillos, no hay mucha diferencia entre una habilidad y otra; pero hace que el juego nos deje picados para seguir desarrollando nuestro carácter y seguir enganchados a él.


La Banda sonora del juego es magistral y se comprende ya que estamos hablando de Bungie quien nunca nos ha decepcionado en este aspecto. La combinación de subidas de volumen para dramatizar ciertas partes de las peleas nos hace sentir mayor emoción al jugar y está muy bien coordinado con lo que se está desarrollando en el juego al momento de sonar.
Con respecto a la parte social y que es lo que han querido remarcar en Destiny, no hay mayor cambio, es prácticamente la misma que pudimos ver en el BETA y le da un buen toque a este. Haciéndolo ser algo más que un shooter. No pudimos evitar volver a los viejos tiempo de Warcraft y ponernos a bailar o perder el tiempo en la plaza principal de la Torre.
También tenemos las típicas escalas de reputación con ciertos clanes, típico en los MMO, con el afán de lograr poder tener acceso a comprar mejoras en traje y armas. Esto va combinado con el uso de ingredientes que encontramos en los distintos planetas y con misiones “diarias” para subir reputación con estos. Cuenta de igual forma con el desarrollo de reputación por medio de descriptaciones de trajes y armas que los enemigos lootean.

PVP


El PVP es rápido y emocionante. Esta desarrollado como el clásico pvp de capturar zonas y ganar puntos entre más zonas tengamos capturadas. Básicamente son 3 zonas en el mapa y para capturarlas hay que valerse de todos los medios necesarios para hacerlo. En el PVP no hay diferenciación de niveles, por lo menos lo que pudimos notar, tanto cae un nivel 20 como un nivel 4. Habrá tal vez una leve ventaja con los jugadores con mayor nivel pero no pudimos percibirla mucho al momento de pevepear. Sera que no somos tan patos para pevepear o Bungie ha decidido no meter mucha mano con diferenciación y restricciones en los niveles al momento de combatir.
En el PVP ganamos reputación para adquirir trajes y armas. Muy parecido a la forma de gerearse que existe en warcraft. Entre mas PVP mejor traje y mejores armas.
Los servidores en el PVP funcionan muy bien,  no tuvimos problemas de LAG al pelear y las peleas fueron sumamente fluidas.

MAS ALLA DEL NIVEL 20 


Cabe mencionar que al llegar a nivel 20. Puedes subir 6 niveles más. Esto ya no lo haces a bases de ir ganando experiencia sino en base a ir gereandote con trajes especiales  para PVE o  para PVP. Estos tienen un elemento más a parte de los stats llamado light el cual al ir acumulando estos stats de light vas subiendo de nivel de 21 hasta el 26.
Algunas Raids necesitas niveles más allá del nivel 20 para poder entrar. También tienes la opción de hacer daily´s para ir subiendo reputación y comprando estos trajes especiales. Las daily´s son tanto para PVP como para PVE.
Como verán llegando a nivel 20 aún queda mucho por hacer en el juego y en teoría es cuando empieza lo bueno del Destiny. Raids especiales y más difíciles, mejor loot, etc.
Hay algo más que agregar que está haciendo Bungie para darle más variedad y longevidad al juego. Son los eventos especiales de fin de semana como el que empieza hoy, donde habrá ciertas recompensas y ciertas misiones especiales para esos días. Donde nuevamente el precio por seguir clavado en el juego es ir mejorando el gear y armas de tu carácter, así como también emblemas y cosas más superficiales.

Veredicto:
Hemos visto que se hizo mucha publicidad con este juego y que se uso un presupuesto histórico millonario para este  por lo que las expectativas de el eran increíblemente altas y se esperaba el juego del año. Ahora, el juego creo que fue exagerado mercadológicamente ya que no es malo pero tampoco parece ser el juego del año y el que tanto se esperaba.
Con esto no queremos decir que el juego sea un fiasco total, tal vez no lleno para nosotros todo lo que prometieron pero eso no le quita que el juego esta bien pensado, es entretenido y los productores han tomado un gran riesgo al implementar este híbrido entre Borderlands, Diablo y Warcraft.
La Historia del juego es el aspecto débil de este, nos dejo con ganas de saber más que paso y de que nos dieran una explicación más especificas de la trama que se desarrollan en el juego.
Con referencia al gameplay es muy bueno, parecido mucho a HALO, pero a su propia forma. Las graficas dicen mucho de lo que se puede lograr con esta nueva generación de consolas y la banda sonora es perfecta, algo típico de Bungie.
Creemos que si Bungie logra saber cómo sacarle el jugo al juego y saben aprovechar todos los aspectos sociales y de gameplay; buscando  poco a poco logra mejorar su historia, estamos seguro que lograra que la franquicia se convierta en una bestia mas de ACTIVISION y que crezca aun mas.
Si es un juego muy recomendadisimo  al cual le ponemos nuestra fichita y apostamos que en un futuro irán mejorando los aspectos débiles y se convertirá en un exito millonario. Esperemos que sí.

Nota: 8.6
Historia: 7
Graficas: 9
Sonido: 9.5

Gameplay: 9






lunes, 8 de septiembre de 2014

DESTINY HA LLEGADO

DESTINY HA LLEGADO.








Bueno mis estimados finalmente estamos a pocas horas para el lanzamiento oficial de DESTINY.Uno de los juegos mas esperados de este año y el cual se perfila como el nuevo MMOFPS del año.
Hemos estado cubierto desde hace meses el desarrollo de dicho juego con el ALPHA TEST y luego el BETA TEST y ahora a unas horas de su salida lo cubriremos en vivo para ustedes.
Transmitiremos via Twitch una hora de los primeros desarrollos de nuestra parte en dicho juego.
La transmision sera a las 5:00 GMT. por el canal de Twitch.
Canal Snewe
Estn coordialmente invitados. Lleven sus cervezas, sus aperitivos y las ganas de jugar. Si desean unirse a nosotros en el juego busquenos en la PS4 con el nombre de SNEWE.
Luego estaremos trayendo el respectivo review con su respectiva nota.
Los esperamos hoy en la noche en The Tower.




jueves, 4 de septiembre de 2014

REVIEW VELOCITY 2X

REVIEW VELOCITY 2X

VELOCITY 2X (PlayStation 4, PS VITA)               
Desarrollador: Future Lab
Publisher: Future Lab
Fecha de Salida: 2 de Septiembre  2014
Precio: Gratis para PS PLUS. $19.99
Género: Accion Plataformas Puzzles  Shooter



Un juego Indie sencillo pero entretenido. Este juego ha llegado a PS4 gratis para miembros de PS PLUS y viene de un estudio que ha trabajado arduamente para llegar donde está hoy con Velocity 2x. El juego tuvo sus comienzos con velocity en el año 2012 y luego siguió creciendo al salir como velocity Ultra para PS3 y hoy en día ha dado su salto a la nueva generación con Velocity 2x.






Es un juego que combina el Shooter con puzzles y pantallas contra reloj. El fuerte de este juego realmente es el gamplay al ofrecernos una experiencia acelerada de manejar a nuestra protagonista la teniente Kaitana con una singular combinación de botones para realizar disparos, deslizamientos, saltos y teletransportaciones entre otros. La versatilidad de su gameplay nose queda aquí, también nos toca manejar la nave de la teniente Kaitana, la Quarp Jet, una nave que cuenta con teletrasnportacion, disparos laser, disparo de bombas  entre otros.

Velocity 2x cuenta la historia de la teniente Kaitana quien ha sido capturada por una raza extraterrestre quien experimento con ella y el único objetivo de ella es escapar de ellos y regresar a la tierra. En el transcurso del juego conoceremos varios personajes que le ayudaran a escapar. Cabe resaltar que el desenlace de la historia es muy bueno.
Es un juego sencillo el cual cuenta con 50 misiones que en un lapso de 6 a 8 horas podrás terminar sin mayor dificultad. Tal vez la dificultad del juego es el mismo jugador, ya que este te lleva a cierto nivel de adicción que querrás mejorar tus tiempos en el juego y descubrir los cristales cultos en el.
Las graficas nos recuerdan a un INVADERS actual y se presentan a manera de gráficos vectoriales. El estilo es muy ochentero y tiene un arte limpio y simple. El juego corre a 60FPS y 1080p. Lo que lo hace sumamente fluido; algo indispensable en este tipo de juegos donde el objetivo es hacerte sentir la emoción de frenesís descontrolado al jugarlo.
La banda sonora de este juego es futurística al mejor estilo retro posible. No es algo del otro mundo pero le da ese toque de emoción desenfrenada al ir pasando las diferentes misiones.




Veredicto:
El fuerte grande de este juego es el gameplay, ya que la historia es demasiado monótona  y la falta de cinematicas talves le quite ese algo más que esperamos en dicho juego. Ahora cabe resaltar que no decepciona en lo absoluto esta nueva evolución de Velocity Ultra transformado en Velocity 2x. La música esta bien empleada para el tipo de juego y las fluidez con la que se juega, gracias a la nueva generación del ps4, le da emoción al jugarlo. Es sumamente adictivo y entretenido y también la combinación del uso de manejar la nave y al personaje le da cierta versatilidad.
Lo malo tal vez es la dificultad del mismo porque las primeras misiones se sienten como un tutorial y a la mitad del juego hasta el final es cuando sentimos que estamos realmente jugando ya el juego en sí.
Lo recomiendo mucho para salir de lo habitual de los juegos A, entretiene y es una buena opción para no aburrirse en la espera de Destiny o The Evil within.


Historia: 8
Graficas: 8
Gameplay: 9.5
Sonido: 8.5
Nota: 8.5

lunes, 1 de septiembre de 2014

REVIEW WATCH DOGS

REVIEW WATCH DOGS.

Watch Dogs (PlayStation 4)               
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Fecha de Salida: 27 de Mayo 2014
Precio: $59.99
Género: Open World. Action -adventure




Watch dog fue un juego que genero mucha expectativa al ser anunciado hace más de un año a la par de la PS4. Luego tuvo retrasos en las fechas de salida y se filtraron varios gameplay que dejaba mucho que desear en comparación a las gráficas que habían sido presentadas anteriormente.
Luego de tanto ir y venir finalmente salió este año y les presentamos su review.



La historia de Watch Dogs es referente a un hacker en especial, Aiden Pearce, quien con su móvil puede hackear celulares, cajeros de banco, muisca, cámaras, explosivos, en fin casi que todo en el juego. El juego se desarrolla en la ciudad de Chicago y todo da origen porque nuestro protagonista esta en busca de venganza de las personas que mataron a su sobrina.


Esto lo lleva a una búsqueda frenética pro venganza y a impartir justicia por sus propios medio s en la ciudad de Chicago.
La historia logra que el jugador se inmersa en la trama y está muy bien elaborada, quizás sea de los puntos fuertes del juego porque con respecto a las gráficas hay muchos errores en el juego que dejan un mal sabor de boca. La iluminación al atardecer y amanecer es realmente increíble como también los efectos del agua y las escenas bajo la lluvia pero al estar en luz de día normal se ve unas gráficas muy bajas. En los interiores de los edificios podemos ver que faltan detalles en los dibujos y todo se convierte en una paleta monótona y plana.



La ciudad en general esta bine elaborada y es sumamente grande. Lo que nos hace disfrutar de una campaign de más o menos 20 a 25 horas de juego.  El campaign esta divida en 5 actos y contiene en total 40 misiones. Hay mucha diversidad en el gamplay del campagin. Tenemos misiones de persecuciones en autos, motos o lanchas; así como también misiones de hackeo a móviles o infiltraciones a fabricas por medio del hackeo a cámaras de vigilancia o terminales de red de las fabricas. Se podría decir que no es aburrido al principio pero luego cae en lo tedioso y monótono de las  mismas misiones.
La banda sonora es inmensa en  el juego y hay muy buenas canciones de todo tipo de género musical que puedes oír al momento de ir conduciendo. Lo que sucede a menudo ya que le mapa es extenso y necesitas a fuerza movilizarte por medio de vehículos.
El multiplayer del juego entretiene pero no es tampoco algo que genere una adicción a este. No necesitas salir al menú principal para jugarlo. El multijugador está metido en el mismo campaign, solo basta aceptar los duelos o misiones de jugadores online y ya está. También puedes ser invadido por otros jugadores que trataran de hacekar tu juego y robar información, por lo que debes de detenerlos antes que logren robar tu información. Esta variable del multiplayer me recordó mucho a cuando te invaden en darksoul, solo que con otra dinámica.


Los juegos de multiplayer tienen un soporte máximo de 8 jugadores y se desarrolla entre juegos de carreras de autos, contratos para eliminar a otro jugador en especifico, peleas al estilo free for all donde hay un objetivo en común y debes llegar a el de cualquier manera posible. Y el free roming donde debes hackear a otro jugador sin que te descubran.
También cuenta con mini-games entre los que están: Poker, ajedrez, juegos de beber, experiencias virtuales donde podemos manejar una araña-tanque y destruir la ciudad, etc.




VEREDICTO.
El juego fue víctima de su propia publicidad al generar demasiado expectativas al inicio y luego venirse abajo con todo lo que uno esperaba en el juego.
Vale la pena jugarlo porque si entretiene pero el I.A. de los enemigos y la monotonía que se llega a la mitad del juego lo hace volverse un poco fastidioso y sin gracia. Cabe aclarar que la historia del juego motiva a seguir jugando y llegar al final de este por lo que lo salva un poco en el todo generalizado de catalogarlo como algo malo.
Historia: 9.5
Gameplay: 8.5
Sonido: 9
Graficas: 8.5

Nota: 8.9

Si deseas ver vídeos del gameplay de watch dogs visita nuestro canal de video en you tube.

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