jueves, 28 de mayo de 2015

UN CAMBIO DE VIENTO







Durante el último año un fenómeno nuevo e inesperado ha tomado por sorpresa la vida de los gamers, los que hasta hace poco no tenían otra opción que ser usuarios de los llamados juegos A+++ que las grandes compañías lanzaban junto a sus campañas mediáticas que generaban gran expectación de parte de los usuarios.

 El poder de decidir que video juegos se producían, que incluirían y por supuesto de que forma generarían ingresos de parte de los usuarios quedaba en manos de los dueños del dinero y no de los creativos, de esta forma y creo no ser el único decepcionado por la calidad cada vez menor de los juegos, eso sí llenos de season packs, dlcs, expansiones y demás formas de vender en algunos casos antes del lanzamiento, todo esto durante la llamada nueva generación de consolas se ha vuelto más un standard que una práctica casual.

Sin embargo hay un cambio en la dirección del viento, algo nuevo está pasando, el caso de divinity: original sin, es un buen ejemplo en el cual a través de una campaña de kickstarter se juntó dinero para poder realizar una visión que estaba fuera del espectro de producción de las grandes compañías y que sin embargo resulto ser un juego fiel a la mística de los RPG de antes, con un nivel de calidad que le resulto con una nominación a juego del año de parte de muchos evaluadores de juegos,  aun con esto están llevando más adelante su visión al rehacer el juego que ya estaba terminado y volver prácticamente a construirlo adaptándolo también a consolas, algo que nunca se había hecho, algo que solo un creativo puede hacer, terminar su visión de la mejor manera posible dándole aún más al jugador.





El caso de igavania, ha sido realmente un cambio total en las reglas del juego, Koji Igarashi, padre de uno de los juegos más queridos por los gamers me refiero a Castlevania: simphony of the night, creo su propia campaña de kickstarter este mes con el fin de colectar dinero para su visión de un nuevo juego similar a su más famoso título, koji cree fielmente que el formato de 2d del genero de plataformas conocidos como metroidvania aún tiene grandes títulos por desarrollar y con una meta de 500,000 dólares para desarrollar su visión.

 Lanzo su campaña con la gran sorpresa que la meta se cumplió en tan solo 4 horas de haber iniciado, confirmando asi que hay mucha gente que aun quiere jugar este tipo de género, que dicho sea de paso aun genera grandes títulos como ori and the blind forest, al momento ya rebaso los 2.5 millones en su campaña y ese juego va a ser una realidad.








Esta novedad podría volverse una forma de realizar todos esos proyectos que no han visto la luz porque alguien piensa que no son rentables o que no van en la dirección que alguna empresa quiere, pero aún  más importante este formato permite al gamer ver desarrollados aquellos proyectos que si le interesen, devuelve el poder de decisión a los que siempre debimos tenerlo los jugadores.

Escrito por ATILA.


lunes, 4 de mayo de 2015

DESCANSA EN PAZ..... P.T.





Pocas veces la suma de ciertos eventos y la suma de varios talentos logran hacer historia de la manera en que este “Demo” o “Teaser” lo hizo hace más de un año para el Gamescom 2014, hablamos de P.T. el “teaser” creado por el maestro Hideo Kojima con Guillermo del Toro.

La manera en que fue presentado este “Demo”, donde de manera extraña, la prensa no tuvo primero el acceso,  sino que los propios jugadores a nivel mundial que veían el Gamescom, fue lo que llamo la atención. Otro aspecto que llamo la atención fue el volver a tomar la buena costumbre de hace 20 años cuando las compañías de juego daban sus demos o “teasers”  gratis para que los jugadores pudieran experimentar de primera mano lo que sería el juego antes que este saliera a la venta. Costumbre que lastimosamente se ha perdido en los días actuales y donde ahora las compañías prefieren que la prensa especializada pruebe su juego primero y luego emitan un Review a favor de este o una guía de si valdrá la pena comprarlo.

Lo interesante de P.T. no es solamente la manera en que este se presento al público, sino la cátedra que estos dos genios dieron al crear un juego de terror que logro que el jugador estuviera sentado, con los nervios crispados y esperando que nada malo pasara mientras recorríamos un corredor en “L” una y otra vez.




Parecerá algo sencillo y poco creíble si lo oímos o lo leemos por ahí, pero de manera magistral Kojima y Del Toro lograron jugar con nuestra psiquis y nuestra propia imaginación al poco a poco ir descubriendo nuevos detalles en ese viejo pasillo y más de alguna vez nos fue robado increíblemente un sobresalto involuntario o un ahogado grito mientras caminábamos por ese maldito pasillo.
Lastimosamente ese magnífico “teaser” de lo que se esperaba fuera un Silent Hills en el futuro vio su vida truncada mucho antes de si quiera comenzar a respirar, gracias a la compañía KONAMI que por la “pelea” que lleva con Kojima en estos últimos meses parece ser que al final habrá mas perdedores que ganadores.

KONMAI hace unos días cancelo oficialmente el proyecto, lo cual fue también confirmado por Guillermo del Toro via Tweter y para colmo el demo fue sacado definitivamente de la PlayStation Store. Ahora más parece que todo se ha convertido en un mito urbano de la existencia del famoso demo P.T.




Los que no lograron descargar el demo antes del 29 de abril del 2015 difícilmente podrán conseguirlo ya que fue borrado totalmente, la única forma de poder jugarlo ahora es si descargaste el demo antes de esa fecha o si decides comprar los muchos aparatos de playstation que se han puesto a la venta en Ebay con el demo descargado e instalado en el disco duro.

Solo podemos especular realmente que pasara después del 1 de septiembre que salga a la venta Metal Gear V y Kojima se desligue por completo de KONAMI. Esperemos que el gran maestro Kojima decida por su lado retomar un juego basado en la mecánica de P.T. y le enseñe a muchos lo que es hacer realmente un juego de verdad y no solo crear un producto para venderse, esperemos que ese dia Kojima demuestre que tan importante es que un juego tenga alma propia.


Descansa en Paz P.T.






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