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lunes, 12 de octubre de 2015

THE HOUSE OF WOLVES REVIEW









The House of wolves el nuevo contenido de Destiny que prometía ser el cambio de dirección del juego y que supondría quitar el mal sabor de boca que había dejado anteriormente el pasado DLC The Dark Below.

Lo hemos jugado en un aproximado de unas 15 Horas y se podría decir que no ha salido del todo mal pero sigue habiendo vacíos en la historia y sigue viéndose el error común de Bungie de hacer mas de lo mismo, formula que poco a poco parece ser que ya no es lo mas optimo a lo cual apostarle.

The House of wolves trae una nueva área social llamada The Reef mucho mas pequeña que The Tower pero que le viene a dar un poco de frescura al juego, algo que ya pedía a gritos.






Como era de esperarse el nuevo DLC trae 4 misiones nuevas, nuevas armas y equipo; y aumenta el nivel de Light a 34.

Algo que si se agradece ahora en la historia es que esta trae un inicio y un final ya no quedan tantos cabos sueltos y da una idea de estar mejor trabajada dicho modo, aunque lo que si podemos criticar es que los escenarios siguen siendo los mismos con pocas diferencias en estos.

Otro de los buenos puntos a favor es que han disminuido la necesidad de "farmear" tanto material para poder "levelear" nuestro equipo, ahora es un poco mas sencillo lograr obtener equipo End Game sin tanto trabajo o dependiendo exclusivamente de la buena suerte que tengamos en el juego.

Con respecto a la sección de pvp si no se puede hablar mal de esta y realmente le han ido mejorando mucho con estos nuevos modos y mapas que trae el DLC. Tal ves es uno de los aspectos mas fuerte de la franquicia, a diferencia de su historia y el modo campaign, que sigue dejándonos con un deseo de querer aun mas.




EN general podemos decir que vale la pena el DLC, no es algo del otro mundo pero, logra que sigamos conectados al juego y que sigamos abonandole mas horas a este.
Si esperaban un cambio radical en la formula de Destiny pues lastimosamente esto no lo podrán ver en este DLC pero en cierto sentido expande un poco mas el mundo de Destiny y lo mantiene con vida aunque con la duda de siempre de si realmente este ser aun juego que dure 10 años.

Si te habías desconectado un poco de Destiny por estar aburrido de lo mismo este seria un buen momento para regresar y expandir mas la aventura aunque la buena vibra de regresar durara solo un par de meses y habrá que darle standby hasta la venida de The Taken King.

jueves, 23 de abril de 2015

Todo lo que debes saber respecto al nuevo DLC de Destiny: House of Wolves







Como comentábamos anteriormente el nuevo DLC de Destiny, House of Wolves ya tiene fecha de salida para el 19 de Mayo del 2015. Ahora resumiendo toda la información que ha revelado hasta el momento Bungie has ciertas cosas que debemos tener en cuenta que ya están confirmadas para este nuevo DLC.

A continuación les presentamos todo lo que Bungie ha desahogado por el momento.

Una de las más interesantes e importantes es con respecto al Leveleo de los trajes y armas. Contrario a la forma en que se manejo en el DLC anterior donde para subir nuestros trajes y armas debíamos borrar todo y comenzar desde el inicio, ahora parece ser que Bungie escucho a sus usuario y ahora con este nuevo DLC podremos subir nuestras armas y trajes sin necesidad de borrar nada, lo podremos hacer desde el nivel actual que los tengamos; cabe agregar que ahora esto está disponible para todos los usuarios, hayan comprado o no hayan comprado el DLC.






En este nuevo DLC también Bungie ha decidió traer de nuevo al juego el Gunsmith, el cual prácticamente ya no servía para nada, únicamente servía al inicio del juego. Ahora para hacer los “reinforcment” de las armas legendarias podremos hacerlo con nuestro viejo amigo Gunsmith, hay que tomar nota que esto solo aplica para las nuevas armas legendarias que trae el DLC.

Otra buena noticia que trae Bungie es que la nueva área social the Reef estará disponible para todos los jugadores aunque no hayan comprado el DLC, esto suponemos que es otro de los puntos de queja del anterior DLC y que pr lo visto Bungie hizo caso de las quejas de los jugadores. Obviamente para hacer las Quests del nuevo DLC y las misiones de la Historia de este nuevo DLC  va ser necesario comprarlo, pero por lo menos si no te decides aun en comprar el nuevo DLC podrás echar un vistazo a la nueva área.

Luego de tantas suplicas Bungie ha escuchado nuevamente a sus jugadores, ya se confirmo que The speaker en el nuevo DLC tendrá el trabajo de aceptar cambios de material que tengamos guardado si usar por una pequeña cantidad de Glimer o por otro material que si ocupemos, esto ayudara a que todo el material recolectado y que estaba acumulando polvo en nuestras Arcas, no sea de mas utilidad ahora. Una de los brillantes cambios que ha pensado Bungie.



Habrá también en este nuevo DLC dos nuevos modes: The prison of Elders y Trial of Osiris. Hasta lo que sabemos estos nuevos modos tiene relación directa con la historia y el desarrollo del nuevo DLC, The prison of Elders está enfocado a misiones para el modo PVE y Trial of Osiris va enfocado a la rama del PVP; probablemente estos Modes también tendrán relación directa con actividades de Ending Game en un futuro pero por el momento Bungie no ha revelado mucho sobre estas dos nuevos Modes.

Con respecto a los viejos NPC que ya están en el juego Bungie ha confirmado que se les dará nuevo Gear y Armas a cada uno, los cuales prometen no estar enfocados únicamente en cambios cosméticos sino que en cambios que tengan que ver más en los Stats de estas armas. Entre las nuevas cosas que traen están confirmadas también nuevos tipos de nave alusivos al DLC.


Como verán no es mucho lo que ha despejado Bungie pero si podemos darnos cuenta que han tomado en cuenta la opinión de los jugadores al momento de realizar este nuevo DLC, en las semanas que faltan para el estreno Es probable que  Bungie vaya informándonos aun mas con respecto a The House of Wolves.



lunes, 6 de octubre de 2014

GUIA DE MATERIALES DE DESTINY

GUIA DE MATERIALES EN DESTINY.





Como sabemos en este momento al llegar nivel 20 y empezar a levelear hasta nivel 30 lo hacemos por medio de partes del traje que contengan stats de Luz (Light). Bueno pues al momento de obtener estas distintas partes del traje notaremos que podemos subir el nvel del traje para darle mucho mas defense lo que equivale a subir también mas nivel para llegar a nivel 30.

Subiendo el nivel de nuestro traje nos ayuda a levelear a nivel 30 en lugar de hacerlo por medio de puntos de experiencia. Los trajes los podemos mejorar utilizando materiales que podemos farmear en el Juego y ocupando Ascendts Shards que recibiremos como Premios en eventos públicos, en las misiones Heroicas Diarias, en las misiones heroicas Semanales y en la Raid de 6 Vault of Glass.
Para que podamos tener una guía práctica de donde encontrar estos materiales hemos hecho una lista de donde los podemos hallar en el juego y donde podrían farmearse para que les sea más fácil mejorar sus trajes con stats de Luz y llegar a nivel 30.

Básicamente los materiales que encontraremos en Destiny para mejorar nuestros trajes son:


Spinmetal.
Estos se pueden encontrar en La Tierra. Están esparcidos por todo el planeta y cuando lo veas solo necesitaras cortarlos. También se pueden encontrar en cofres que están distribuidos en la Tierra de manera aleatoria. Estos cofres es la mejor manera de farmearlos porque generalmente cada cofre da entre 2 y 3 Spinmetal.



Helium Filaments
Estos podemos hallarlos en la Luna. Por experiencia propia siento que son de los materiales muchos más fáciles de hallar. Los podemos hallar esparcidos de forma aleatoria en todo el territorio de La Luna y también en los cofres que están también esparcidos aleatoriamente en la Luna. Es la forma más fácil de farmerlos. Los cofres generalmente están en  las construcciones o en las cuevas en La Luna.

Spirit Bloom
Este material es típico de Venus y lo podemos hallar de manera aleatoria en todo Venus, ya sea de forma directa o en cofres. Ambos están esparcidos aleatoriamente en todo el planeta.


Relic Iron
Dicho material lo encontraremos en Marte. Estos los hallaras de forma directa esparcidos en todo Marte de forma aleatoria o en cofres que también están esparcidos en marte de forma aleatoria.
La mejor manera de farmearlos es buscando los cofres ya que nos darán 2 piezas del material. Directamente tomándolo solo nos proporciona 1 pieza.


Ascendts Shards
Este material es más difícil de hallar y lo podemos encontrar como premios en Eventos Públicos, como premios en la misión heroica diaria y semanal, haciendo la Raid de 6 personas Vault of Glass y también en forma de Engramas que puedes recibir como premios en misiones o en Raids.


Ascendts Energy
Estos al igual que las shards las puedes hallar en las misiones heroicas, misiones diarias, en las semanales y en la Raid de 6 de Vault of Glass.



Cabe mencionar que las Ascendts Shards como las Ascendts Energy las puedes hallar en desmantelando trajes legendarios. Esta forma es la más fácil para farmear.
Lo que debes hacer es ganar las marcas de Vanguards o Crucible con y comprando luego partes  legendarias, tratando que sean las más baratas como la pechera o las botas que cuestan 65 Marks of Vanguard o Mark of Crucible. Lueog desmantelas las partes que compraste y recibirás como mínimo 2 shards ya sea de las ascendts o de las de Energy.




Como les digo este método es el más fácil para grandear ascendts materials.
Anteriormente las engramas legendarias que proporcionaban traje heroico para desmantelar era la cueva en la tierra pero en el ultimo parche Bungie quito estas cuevas ya que era una manera “injusta” según ellos de obtener materiales y engramas.
Cualquier duda, comentario o ayuda que necesiten pueden solicitarlos en los comentarios de abajo.

Happy Hunitng!!!!



viernes, 12 de septiembre de 2014

DESTINY REVIEW.

DESTINY REVIEW.

Destiny (PlayStation 4)               
Desarrollador: Bungie Studios
Publisher: Activision
Fecha de Salida: 09 de Septiembre 2014
Precio: $59.99
Género: MMO - FPS




CUAL SERA EL DESTINO DE DESTINY EN EL FUTURO ¿?

Finalmente tenemos en nuestras manos el tan afamado juego para 2014. DESTINY. A continuación daremos nuestra opinión sobre dicho juego tratando de ser lo más objetivos posible.
Antes de realizar este Review pasamos jugando cerca de 30HRs básicamente en todo el campaign del juego y unas 4HRS en PVP. Sabemos que aún falta mucho por desarrollar y que al llegar al nivel 20 de nuestro carácter se ha manejado básicamente como que es donde comienza realmente lo mejor del juego. Hasta el momento solo hemos observado players nivel 23 y falta aun encontrar mejor gear, mejores armas y jugar las otras dos clases pero creemos que hemos logrado experimentar la base del juego y hemos podido ver cómo se desarrolla e interactúa la parte social que es la piedra angular de Destiny.

Cuando Destiny se presento por primera vez el año pasado, en la presentación del playstaiton 4, desde ese momento junto con Watch Dogs fueron los juegos más aclamados y los que generaron mayor expectativa.  Destiny por su parte por ser el primer juego tipo MMOFPS para consolas de nueva generación y por que quien lo producía y desarrollaba, era ni más ni menos, que Bungie famosa por ser la creadora de la Saga HALO de Microsoft.
Otro punto que sorprendió en gran manera fue que Sony tendría exclusividad en contenido y no Microsoft. Algo que para muchos jugadores de Microsoft fue un golpe bajo después de tantos años de lealtad y exclusividad a la Saga HALO.
Luego de retrasos y de sacar un ALPHA TEST y un BETA TEST, los cuales pudimos probar, llega finalmente DESTINY.

CAMPAIGN (PVE)



Nuestra primera impresión fue el sentimiento de estar jugando ya algo conocido y que nos había dejado un buen sabor de boca. Las graficas no tenían mayo mejora como el que se noto del ALPHA al BETA, por lo que suponemos que el BETA fue prácticamente el producto final.
Las primeras horas de juego podemos decir que no sentimos nada fuera de lo normal ya que prácticamente las pantallas en la Tierra son exactamente las mismas del BETA. Ahora cuando dejamos la Tierra y nos dirigimos a la Luna, el segundo planeta en el mapa del juego. Pudimos sentir ya un poco de cambio en la ambientación y el desarrollo del juego. Hay que aclarar que lastimosamente la historia, una de las cosas que esperábamos que mejoraran, hasta el momento es casi inexistente y no muestra mucho. Esto fue tal vez de las más grandes decepciones de DESTINY que pudimos notar.
Luego el juego se desarrolla en otros 2 planetas y nuestro satélite. Estos son: Venus y Martes y la Luna. Entre estos existe una gran diferencia en la ambientación lo que se agradece mucho para evitar que el juego se vuelva demasiado monótono y repetitivo.

Enemigos en Destiny.
Con respecto a los enemigos del juego prácticamente son solo cinco tipos: Los Fallen, los Hive, Vex y Cabal. El A.I. de los enemigos es sumamente básico, nada del otro mundo, demasiado fácil podríamos decir. Por lo menos cuando lo juegas en Normal.
También está la opción de jugarlo en hard, en el cual algunas misiones tienen diferentes niveles dentro del Hard. Lo que hace que el juego  se vuelva más interesante y con mejores recompensas en el looteo.
El gameplay del juego es sumamente intuitivo y fácil de dominar, aun para personas que nunca han jugado un shooter o mucho menos han jugado HALO. Los que ya han jugado HALO notaran una gran similitud con el gameplay. Debido al estilo de gameplay parecido a HALO no podemos evitar sentir que estamos jugando un HALO pero evolucionado.  Lo mismo sucede con los vehículos al momento de manejarlos, los controles nos resultaran sumamente fácil el adaptarse a ellos y no requiere de mayor ciencia para dirigirlos.

 
 La diversidad de armas y trajes nos recuerda borderlands solo que en el aspecto grafico son  superiores a este, también contamos con árboles de habilidades los cuales son sumamente sencillos, no hay mucha diferencia entre una habilidad y otra; pero hace que el juego nos deje picados para seguir desarrollando nuestro carácter y seguir enganchados a él.


La Banda sonora del juego es magistral y se comprende ya que estamos hablando de Bungie quien nunca nos ha decepcionado en este aspecto. La combinación de subidas de volumen para dramatizar ciertas partes de las peleas nos hace sentir mayor emoción al jugar y está muy bien coordinado con lo que se está desarrollando en el juego al momento de sonar.
Con respecto a la parte social y que es lo que han querido remarcar en Destiny, no hay mayor cambio, es prácticamente la misma que pudimos ver en el BETA y le da un buen toque a este. Haciéndolo ser algo más que un shooter. No pudimos evitar volver a los viejos tiempo de Warcraft y ponernos a bailar o perder el tiempo en la plaza principal de la Torre.
También tenemos las típicas escalas de reputación con ciertos clanes, típico en los MMO, con el afán de lograr poder tener acceso a comprar mejoras en traje y armas. Esto va combinado con el uso de ingredientes que encontramos en los distintos planetas y con misiones “diarias” para subir reputación con estos. Cuenta de igual forma con el desarrollo de reputación por medio de descriptaciones de trajes y armas que los enemigos lootean.

PVP


El PVP es rápido y emocionante. Esta desarrollado como el clásico pvp de capturar zonas y ganar puntos entre más zonas tengamos capturadas. Básicamente son 3 zonas en el mapa y para capturarlas hay que valerse de todos los medios necesarios para hacerlo. En el PVP no hay diferenciación de niveles, por lo menos lo que pudimos notar, tanto cae un nivel 20 como un nivel 4. Habrá tal vez una leve ventaja con los jugadores con mayor nivel pero no pudimos percibirla mucho al momento de pevepear. Sera que no somos tan patos para pevepear o Bungie ha decidido no meter mucha mano con diferenciación y restricciones en los niveles al momento de combatir.
En el PVP ganamos reputación para adquirir trajes y armas. Muy parecido a la forma de gerearse que existe en warcraft. Entre mas PVP mejor traje y mejores armas.
Los servidores en el PVP funcionan muy bien,  no tuvimos problemas de LAG al pelear y las peleas fueron sumamente fluidas.

MAS ALLA DEL NIVEL 20 


Cabe mencionar que al llegar a nivel 20. Puedes subir 6 niveles más. Esto ya no lo haces a bases de ir ganando experiencia sino en base a ir gereandote con trajes especiales  para PVE o  para PVP. Estos tienen un elemento más a parte de los stats llamado light el cual al ir acumulando estos stats de light vas subiendo de nivel de 21 hasta el 26.
Algunas Raids necesitas niveles más allá del nivel 20 para poder entrar. También tienes la opción de hacer daily´s para ir subiendo reputación y comprando estos trajes especiales. Las daily´s son tanto para PVP como para PVE.
Como verán llegando a nivel 20 aún queda mucho por hacer en el juego y en teoría es cuando empieza lo bueno del Destiny. Raids especiales y más difíciles, mejor loot, etc.
Hay algo más que agregar que está haciendo Bungie para darle más variedad y longevidad al juego. Son los eventos especiales de fin de semana como el que empieza hoy, donde habrá ciertas recompensas y ciertas misiones especiales para esos días. Donde nuevamente el precio por seguir clavado en el juego es ir mejorando el gear y armas de tu carácter, así como también emblemas y cosas más superficiales.

Veredicto:
Hemos visto que se hizo mucha publicidad con este juego y que se uso un presupuesto histórico millonario para este  por lo que las expectativas de el eran increíblemente altas y se esperaba el juego del año. Ahora, el juego creo que fue exagerado mercadológicamente ya que no es malo pero tampoco parece ser el juego del año y el que tanto se esperaba.
Con esto no queremos decir que el juego sea un fiasco total, tal vez no lleno para nosotros todo lo que prometieron pero eso no le quita que el juego esta bien pensado, es entretenido y los productores han tomado un gran riesgo al implementar este híbrido entre Borderlands, Diablo y Warcraft.
La Historia del juego es el aspecto débil de este, nos dejo con ganas de saber más que paso y de que nos dieran una explicación más especificas de la trama que se desarrollan en el juego.
Con referencia al gameplay es muy bueno, parecido mucho a HALO, pero a su propia forma. Las graficas dicen mucho de lo que se puede lograr con esta nueva generación de consolas y la banda sonora es perfecta, algo típico de Bungie.
Creemos que si Bungie logra saber cómo sacarle el jugo al juego y saben aprovechar todos los aspectos sociales y de gameplay; buscando  poco a poco logra mejorar su historia, estamos seguro que lograra que la franquicia se convierta en una bestia mas de ACTIVISION y que crezca aun mas.
Si es un juego muy recomendadisimo  al cual le ponemos nuestra fichita y apostamos que en un futuro irán mejorando los aspectos débiles y se convertirá en un exito millonario. Esperemos que sí.

Nota: 8.6
Historia: 7
Graficas: 9
Sonido: 9.5

Gameplay: 9






lunes, 8 de septiembre de 2014

DESTINY HA LLEGADO

DESTINY HA LLEGADO.








Bueno mis estimados finalmente estamos a pocas horas para el lanzamiento oficial de DESTINY.Uno de los juegos mas esperados de este año y el cual se perfila como el nuevo MMOFPS del año.
Hemos estado cubierto desde hace meses el desarrollo de dicho juego con el ALPHA TEST y luego el BETA TEST y ahora a unas horas de su salida lo cubriremos en vivo para ustedes.
Transmitiremos via Twitch una hora de los primeros desarrollos de nuestra parte en dicho juego.
La transmision sera a las 5:00 GMT. por el canal de Twitch.
Canal Snewe
Estn coordialmente invitados. Lleven sus cervezas, sus aperitivos y las ganas de jugar. Si desean unirse a nosotros en el juego busquenos en la PS4 con el nombre de SNEWE.
Luego estaremos trayendo el respectivo review con su respectiva nota.
Los esperamos hoy en la noche en The Tower.




viernes, 18 de julio de 2014

PRIMERAS IMPRESIONES DEL DESTINY BETA

PRIMERAS IMPRESIONES DEL DESTINY BETA


Ayer fue una larga noche en The Tower. Como era de esperarse el tráfico en los servidores de Bungie y de la PS Store fue masivo y genero un tráfico increíble que nos hizo estar una media hora tratando de entrar al BETA. Ya una vez registrado el internet fluyo como cerveza en casa de alemanes.
Algo que pudimos notar fue una mejora considerable en todo el paquete del BETA, hoy si se sintió como un juego con cuerpo y cabeza. Ya se desvelo una parte de la Historia del juego cosa que no había sucedido en el ALPHA, ahora si lo sentimos ya más un juego casi terminado. Claro era de esperarse porque es ya un BETA. Los detalles de la historia, la musicalización tan especial que tiene Bungie con sus juegos hace imposible evitar esa sensación de HALO pero con el increíble giro que destaca a este juego, como lo es el cambio de un juego FPS a un MMO. Esta diferenciación es lo que hace tan llamativo dicho juego  y que nos hace recordar que no es un simple shooter sino que es algo mas, es DESTINY.
En el BETA empezamos desde nivel 1, no como en el ALPHA que ya empezábamos  en nivel 4, el concepto de juego a comparación del ALPHA ha cambiado enormemente. Hoy sentimos el BETA como un juego ya mas estilizado, con un leve aumento en el nivel de gráficas y una banda sonora que suena increíblemente en los momentos indicados para que se te ponga la piel de gallina. Cosa que ya conoce muy bien Bungie y que logro con eficacia en HALO.
La interacción con los demás jugadores tanto en el área social como en el juego en si hace que uno tenga pequeñas remembranzas de WO.W. y de aquellas noches de desvelo con cervezas y amigos en Azeroth. Es lo que enormemente llama la atención Destiny, que se ve que será un juego en línea para disfrutar con amigos o solo pero que tiene mucho que dar y mucho que explorar.
Algo que también se le ve potencial es a los arboles de cada jugador y los stats de cada pieza del  traje que está dividido en: cabeza, pecho, guantes, botas.
Con respecto al PVP aun no lo hemos probado en un 100% pero más adelante haremos un Review solo para eso, ya que realmente merece un capítulo especial.
Por el momento no se le ha avanzado mucho debido a los inconvenientes de que somos humanos y el sueño y la sobriedad te terminan botando a las 3 de la mañana pero este fin de semana ya nos encargaremos de desmenuzar este juego y exprimirlo hasta sacarle el último salivón a la botella y subiremos un Review completo.
En nuestro canal de YouTube podrás encontrar vídeos completos con el inicio entero de Beta.



jueves, 17 de julio de 2014

Se viene la BETA de DESTINY.

SE VIENE EL DESTINY BETA
Bueno señores se llego el 17 de Julio y se viene con todo el DESTINY BETA. Para los que no han tuvieron la oportunidad de jugar el Destiny Alpha hoy será más fácil conseguir códigos para el BETA, lo único que deben hacer es pre-ordenar el juego y recibirán su código para el Beta.
Deben tomar en consideración que las personas que pre-ordenen el juego en los almacenes participantes, recibirán el código vía e-mail. Para los que pre-ordenen el juego vía PS Store habrán podido bajar el beta el día de ayer 16 de Julio y solo esperar a que abrieran los server el día de hoy 17 de julio a las 10PST de la mañana.

Hay que tomar en cuenta que Bungie enviara 3 códigos para el BETA por cada pre-orden, con el afán de que lo pasen a sus amigos y tener lista la RAID de 3 para jugar.
Las direcciones donde podrán revisar sus códigos para el Beta a la gente que lo pre-ordeno fuera del PS Store son:
Acceden a su cuenta y ahí encontraran los 3 códigos para activar el BETA.

Sugiero altamente que lo pre-ordenen por medio del PS Store ya que la copia digital la podrán bajar antes  (4 de septiembre) antes del lanzamiento oficial del juego (9 de septiembre) y solo tendrán que esperar el día oficial para activarlo y ya no tener que hacer colas, esperar que les llegue la copia física por correo o bajarlo el mismo día.
El día de hoy probaremos el BETA y en lo que resta de la semana subiremos los vídeos del Beta y el respectivo Review.


Por el momento para este fin de semana preparen las respectivas bebidas y el ausentismo de sus familias o novias y novios y los veo en The Tower.

No olviden visitar nuestro canal de youtube:

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