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lunes, 12 de octubre de 2015

THE HOUSE OF WOLVES REVIEW









The House of wolves el nuevo contenido de Destiny que prometía ser el cambio de dirección del juego y que supondría quitar el mal sabor de boca que había dejado anteriormente el pasado DLC The Dark Below.

Lo hemos jugado en un aproximado de unas 15 Horas y se podría decir que no ha salido del todo mal pero sigue habiendo vacíos en la historia y sigue viéndose el error común de Bungie de hacer mas de lo mismo, formula que poco a poco parece ser que ya no es lo mas optimo a lo cual apostarle.

The House of wolves trae una nueva área social llamada The Reef mucho mas pequeña que The Tower pero que le viene a dar un poco de frescura al juego, algo que ya pedía a gritos.






Como era de esperarse el nuevo DLC trae 4 misiones nuevas, nuevas armas y equipo; y aumenta el nivel de Light a 34.

Algo que si se agradece ahora en la historia es que esta trae un inicio y un final ya no quedan tantos cabos sueltos y da una idea de estar mejor trabajada dicho modo, aunque lo que si podemos criticar es que los escenarios siguen siendo los mismos con pocas diferencias en estos.

Otro de los buenos puntos a favor es que han disminuido la necesidad de "farmear" tanto material para poder "levelear" nuestro equipo, ahora es un poco mas sencillo lograr obtener equipo End Game sin tanto trabajo o dependiendo exclusivamente de la buena suerte que tengamos en el juego.

Con respecto a la sección de pvp si no se puede hablar mal de esta y realmente le han ido mejorando mucho con estos nuevos modos y mapas que trae el DLC. Tal ves es uno de los aspectos mas fuerte de la franquicia, a diferencia de su historia y el modo campaign, que sigue dejándonos con un deseo de querer aun mas.




EN general podemos decir que vale la pena el DLC, no es algo del otro mundo pero, logra que sigamos conectados al juego y que sigamos abonandole mas horas a este.
Si esperaban un cambio radical en la formula de Destiny pues lastimosamente esto no lo podrán ver en este DLC pero en cierto sentido expande un poco mas el mundo de Destiny y lo mantiene con vida aunque con la duda de siempre de si realmente este ser aun juego que dure 10 años.

Si te habías desconectado un poco de Destiny por estar aburrido de lo mismo este seria un buen momento para regresar y expandir mas la aventura aunque la buena vibra de regresar durara solo un par de meses y habrá que darle standby hasta la venida de The Taken King.

jueves, 27 de noviembre de 2014

¿SON UNA ESTAFA LOS DLC?






Muchas veces estoy seguro que los jugadores de cualquier tipo de consola se habrán preguntado… ¿Me están estafando con los DLC?

Como todos sabemos los DLC son partes “extras” de los juegos que se descargan posterior a su lanzamiento. Claro está que esta parte “extra” del juego tiene un precio por lo que hace que se genere la crítica y la pregunta si no están estafando con esto.

Anteriormente los juegos que comprábamos eran exactamente lo que comprábamos y no traían “extras” posteriores a su lanzamiento. Luego algunas empresas como Epic Games comenzaron a lanzar DLC’s pero de forma gratis ya que para ellos su objetivo era alargar la vida útil del juego y de esta forma elevar las ventas.

Claro está que no todos estuvieron de acuerdo y al final Microsoft término forzando a Epic Games a ponerle precio a esos DLC, este fue el caso de Geras of Wars.

Todo esto de los DLC comenzó como una idea de dar soporte al usuario y es lo que pretendió hacer Dreamcast cuando comenzó a dar su servicio en línea, claro está que para esa época la tecnología del ancho de banda era muy limitada y también los discos duros donde almacenar la información.

Con el paso del tiempo, con las mejoras en internet y la capacidad de almacenamiento de los discos duros, Microsoft comenzó a implementar esto en su Xbox al sacar el famoso servicio Xbox Live, ahora este servicio ya empezaba a ser cobrado y posteriormente inventaron el Xbox Live Market, una tienda virtual donde podías adquirir “extras” de tus juegos como Halo, Mechassault, etc.





Con la implementación de este Maket virtual Microsoft implemento otra nueva característica a esto y es el de ya no cobrar por medio de tarjetas de crédito o dinero en efectivo sino que lo harían por medio de su propia divisa “los puntos de Xbox live”

Estos puntos servían como divisa para comprar los DLC pero aquí surgió otra polémica ya que la divisa no era un punto por dólar sino que por ejemplo para comprar 25 puntos de Xbox live debías pagar $30. Lo que hacía sentir al usuario estafado.




La implementación de estas divisas virtuales para juegos no se quedo en Microsoft, posteriormente Sony y Nintendo hicieron lo suyo, creando los Wii Points y las Playstation Network Cards.
Podríamos decir que bueno al final todo es negocio en este mundo pero lo que ha llevado a pensar y hablar de todo esto es la sensación, que como ya mencionaba al principio, de frustración o estafa que dejan la implementación de estos DLC.

Si es bueno que se le de mas vida útil al juego o que si es material nuevo o realmente extra del juego se le ponga un precio. Todos sabemos que los DLC necesitan ser desarrollados y no crecen en los arboles, pero que pasa por ejemplo con los DLC que ya vienen incluidos en el juego y lo único que haces al comprar el famoso “extra” del juego es desbloquear algo que ya venía en el contenido.

Si en un principio has pagado por “todo” el material que viene en el disco porque debería volver a pagar por algo que ya tienes y que te están cobrando el derecho de desbloquearlo y usarlo.

A lo que suma todo esto es por ejemplo cuando compras un un DLC y meses después es puesto gratis o simplemente sacan una versión nueva del juego con los DLC ya incluidos.

Son varias controversias las que existen acerca de los famosos DLC o contenidos “ extras” y posiblemente al final solo sean pensamientos tirados al aire. Lo que sí es algo claro es que está loca idea de crear contenido  “extra” se ha ido extendiendo cada día mas y no se ve que en un futuro se deje de hacer, tanto así, que hoy en día es rarísimo el juego que no tenga DLC programados para un futuro.

Si es bueno o malo cobrarlo como sabemos siempre habrá distintas opiniones, sabemos que al final si logra darle más vida útil al juego  los usuarios nos beneficiamos con esto pero con respecto al cobro creo que será algo que seguirá discutiéndose en el futuro y siempre aparecerán mas criticas con respecto a esto , tantas como nuevos DLC  en los futuros juegos por salir.


martes, 11 de noviembre de 2014

REVIEW DARK SOULS 2: CROWN OF THE SUNKEN KING.

REVIEW:   Dark Souls 2: Crown of the Sunken King.

Seccion: Review

Por: Atila




Listos a morir, el Nuevo DLC de Dark souls 2 Crown of the Sunken king, que vendría siendo la corona del primer rey en demons souls, es la primera de la trilogía de expansiones diseñadas para este desafiante juego.

The lost crowns es el título de las tres expansiones que saldrán a la venta el 22 de julio para Crown of the Sunken King, 26 de agosto para Crown of the Old Iron King y el 24 de septiembre para Crown of the Ivory King.

En Crown of the Sunken King, lo primero es acceder al área, el acceso se encuentra al final del cuarto donde enciendes el primal bonfire después del Boss de Black Gulch. Al comprar la expansión obtienes una llave que te sirve para abrir esta nueva área.

Las nuevas áreas en esta expansión son más difíciles que el juego normal, prepárate a morir y en %$·”, es bueno llevarte muchas curas de poison por que en estas áreas abunda el poison y el petrify.



La ambientación de las áreas es una especie de pirámides aztecas que profundizan hacia tumbas, cavernas con lagos y una especie de castillo, las áreas están repletas de nuevos tipos de enemigos, al decir repletas me refiero a que de verdad tienes que saber cómo halar uno a uno los enemigos si no quieres terminar en un 5 a 1 y otra posible muerte, el arco es tu mejor amigo en esta región, recomiendo un Black bow +10, porque muchos enemigos tienen bastante resistencia a magia.

En la primera de las nuevas áreas existen una especie de switches para activar (los activas pegándoles), con esto subes y bajas diferentes torres que cambian el entorno dándote acceso a diferentes niveles dentro de la primera área. Esto le da un toque diferente al juego ya que hasta ahora no había énfasis en resolver acertijos ni laberintos. Para la segunda área existen unos bloques que funcionan como switches estos puedes activarlos con iron arrows lo cual te ayuda mucho a no exponerte, de nuevo matar casters y magas de lejos ayuda mucho, en el área del dragon sanctum existe un tipo de caballero fantasma que usa 2 espadas curvas, para estos es necesario primero encontrar su armadura y destruirlas antes de enfrentárteles ya que en el estado fantasma no reciben daño físico, únicamente con magia y tienen alta resistencia.

En cuanto a bosses, existen 4 bosses nuevos, bastante difíciles y en general un poco más difíciles que el juego normal, uno de estos bosses se parece mucho a Nanshandra el boss final del juego, pero es mucho más difícil que el normal.


El estilo de juego, gráficas y sonido mantienen el estilo del juego, no hay mejoras pero tampoco se siente una baja en su calidad, en general se siente como una parte del juego y no como algo separado y hecho sin interés. Aun con esto la parte que se queda muy corta es la historia, prácticamente nada, no sabes por qué estás ahí ni que estás haciendo en esas áreas, un par de NPCs con un par de dialogos pudieron haber resuelto este problema pues se siente bastante estéril, como jugar sin propósito.

En relación precio/horas de juego me parece que está bastante bien por $9.99, yo me tarde 8 horas en new game + con un carácter lvl 210, aunque quizás sería mejor si tienes pensado jugar los 3 comprar de una sola vez el season pass y te ahorras $5.00.
En general Crown of the Sunken King mantiene el estilo de juego de Dark souls 2, para los fans de esta serie de juegos es una expansión que aumenta el desafío y te permite usar tu carácter en otras áreas.

Calificación:
Nota general: 8
Graficas        9
Audio            9
Gameplay     9 
Historia          5

 Si tienes algún comentario por favor déjalos en la sección de comments.
 


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