miércoles, 30 de julio de 2014

PREVIEW TECHNICAL ALPHA HEROES OF THE STORM

Preview Technical Alpha HEROES OF THE STORM
Por: Atila

Hola latam gamers,
Tuvimos la oportunidad de probar el desarrollo que se tiene hasta el momento del Nuevo proyecto de Blizzard HEROES OF THE STORM, a continuación les presentamos una breve reseña de esta nueva propuesta en su technical alpha.



Qué es HEROES OF THE STORM?
HOTS, por sus siglas es un multijugador gratuito en línea enfocado al combate por equipos, de la línea de juegos MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena), este es un género relativamente nuevo que se inició en un mapa creado por usuarios en Warcraft 3, el cual se llamaba Defense of the Ancients,  este se volvió muy popular entre la comunidad de jugadores de wc3, el equipo que desarrollo el DOTA original vio la posibilidad de crear su propia versión de este mapa ahí es donde nace League of legends o LOL, el cambio de nombre se debió a que otra empresa utilizo el nombre de DOTA o defense of the ancients del cual recientemente se tiene la segunda versión o DOTA 2, el género MOBA se ha desarrollado como un E-SPORT en los últimos años llevándose a cabo competencias con equipos profesionales con premios en efectivo y múltiples eventos con COSPLAY de sus caracteres, así blizzard incurre en el nuevo género de MOBA con una versión que incluye héroes de los 3 universos blizzard, es decir Diablo, Starcraft y Warcraft.
En HOTS tomas control de uno de los héroes de blizzard, como la mayoría de los MOBA el juego tiene un mapa en el cual las batallas se desarrollan en 3 líneas de avance con 5 héroes por bando, periódicamente npc(non playable characters) de ambos bandos se enfrentan en las líneas y es tarea de los jugadores el avanzar botando torres y defensas de cada línea, el objetivo final es destruir la estructura principal de cada bando.
Cada héroe tiene sus propias habilidades en el caso de HOTS las habilidades de los caracteres son similares a las de sus contrapartes en los juegos originales para hacer uso de estas habilidades existe una barra de energía llamada Mana power.


Existe además una clasificación de los héroes de acuerdo a sus habilidades en Assasin clase enfocada al daño, Warrior clase que hace balance de daño y aguante, Support clase enfocada a dar beneficios a otros.
Habilidades:
Los héroes tienen habilidades que van siendo desarrolladas de acuerdo al nivel que adquieren llegando hasta lvl 20, la experiencia se adquiere por matar npc y héroes de la otra facción, así como habilidades pasivas llamadas talents de las cuales puedes escoger entre 2 alternativas que se ganan en niveles predeterminados. Además al llegar a lvl 10  se activa una de dos opciones de habilidad heroica.
Relics:
Una de las nuevas adiciones a HOTS es la de poder equipar 3 relics para todos tus heroes desbloqueados desde la pantalla de selección, estas reliquias son una gema, un trinket y un artifact, las cuales pueden ser compradas con oro y pagadas en dinero real a través de microtransacciones, cada reliquia tiene rangos que aumentan su efecto y pueden ser compradas una vez adquirida su versión en nivel 1.

Montas:
Existen en el juego montas que puedes utilizar para movilizarte con mayor velocidad en áreas fuera de combate, puedes además comprar a través de microtransacciones skins y variaciones de estéticas de esta utilidad.



Mapas:
Esta es una de las grandes diferencias de HOTS con otros MOBA y es el hecho que cada mapa tiene objetivos secundarios que al cumplirse te dan ventaja dentro de la batalla, pueden ser adquirir oro para un pirata, encender 2 pedestales para utilizar un guerrero dragón entre otros, la diferencia es que este sistema no existe de tal forma en otros juegos del género y le dan variedad a los mapas haciéndolos menos monótonos. Actualmente blizzard ha anunciado 4 mapas diferentes, tuvimos la oportunidad de jugarlos todos y ver las diferencias entre cada mapa y sus resultados en el campo de batalla.




Batallas:
Las batallas en HOTS son un poco diferentes a las de otros MOBA, ya que en HOTS se enfoca muchísimo más a la cooperación y juego en equipo que al desarrollo personal de cada carácter, esto es debido a que los héroes suben de nivel en conjunto y no de manera individual, lo cual hace más homogéneo al grupo, a la vez existe un bono de experiencia al equipo que lleva desventaja haciéndoles más fácil subir de niveles para poder mantener la pelea reñida.


Evaluación del juego:
Habiendo sido gamer de este género desde Defense of the ancients original y jugador activo de LOL de vez en cuando, siento que este juego deja mucho que desear y aunque está actualmente en alpha técnico es decir no disponible al público general hay algunas observaciones que podemos resaltar acá,

Cámara: los héroes tienen una perspectiva muy cercana a la pantalla, esto da la desventaja de no tener visión periférica siendo más susceptible a ataques sorpresa, el tiempo de reacción se hace menor.
Movimiento: los héroes en general se sienten lentos y pesados, esto le resta emoción al juego, aun cuando hay montas para utilizar para moverse rápido en el mapa, la velocidad de movimiento dentro de las batallas hace que sean lentas y muy a la defensiva.

Individualidad: este es sin duda uno de los grandes problemas del juego, enfocarse en jugar como equipo no necesariamente lo hace apto para todos, si juegas con 4 amigos conectados por voice chat, claro te hace más competitivo, pero para el jugador causal no poder mejorar de manera individual te fuerza a llevar el ritmo de los demás aun cuando haya jugadores con menos habilidad.

Daño: el daño de algunos de los héroes se siente demasiado bajo principalmente en el caso de los de categoría warrior que realmente no tienen el daño para hacer algo por si solos.

Falta de variaciones: al ser los talentos predefinidos y solo tener 2 opciones por nivel de talentos la personalización es menor y no se adapta a tu estilo de juego como en otros del género.

Estas son algunas de las observaciones durante el alpha a medida progrese el juego veremos más cómo será el resultado final, traeremos más avances mientras sigan desarrollando este juego, por el momento no parece ser algo que vaya a redefinir el género de MOBA si no una alternativa más genérica para comparar con los grandes del género.

Esperamos sea de ayuda esta información, no olvides dejarnos tus comentarios,

martes, 29 de julio de 2014

THE LAST OF US REMASTERED REVIEW

THE LAST OF US REMASTERED REVIEW

The Last of Us Remastered (PlayStation 4)
Desarrollador: Naughty Dog
Publisher: Sony
Fecha de Salida: 29 de Julio 2014 (América Latina)
Precio: $50

Este juego salió el año pasado para PS3 y su éxito fue tan grande que hoy decidieron sacar el remasterizado para PS4 el día de hoy 29 de Julio y el día de mañana 30 de julio para nuestros amigos en Europa.
The Last of US fue un juego que cuando fue lanzado para ps3 obtuvo más de 200 premios como mejor juego del año. Fue prácticamente un boom y la calidad del juego para esa época fue tan increíble que muchos lo vieron como un juego adelantado a su tiempo y que logro explotar el 100% del ps3. Prácticamente es un juego Must Have por la calidad de gráficas, gameplay e historia que contiene dicho juego.
Ahora las diferencias de este remasterizado con el de ps3 es mínimo. Se logro mejorar las imágenes a 1080P y 60fps, cosa que era de esperarse si se produce para una consola de nueva generación, otro plus para este remasterizado es que trae todos los contenidos DLC que salieron el año pasado, donde hay que hacer notar que el DLC Left Behind fue tan bueno como el juego mismo y le da una cierta idea de continuidad al juego que logra una perfecta fusión entre la historia inicial y esta “secuela” del juego.
El precio de este remasterizado será de $50 que al tomar en cuenta que trae los contenidos extras se podría decir que cabe entre lo que podríamos llamar un precio aceptable.
La pregunta del millón es, ¿si hay tan poca diferencia entre ambas versiones, no sería como comprar un mismo juego ?pues la respuesta es más que obvia…Si. Si uno ya lo jugo en ps3 sería una compra de lujo o una compra de un fanático del juego.
Ahora si no lo jugaron en PS3 y ahora tienen la oportunidad de jugarlo en PS4 si vale la pena el gasto. Tomando en cuenta, que ya se acabo el beta de destiny, no hay nada bueno en el ps plus para ps4, los próximos juegos buenos de ps4 van a salir a partir de septiembre, octubre y noviembre; y no hay ningún juego de este género actualmente en ps4.
Yo personalmente lo recomiendo que lo jueguen, ya sea comprado, prestado, alquilado o robado. Tiene muy buen gameplay, buenas gráficas y una historia que realmente te hace meterte en el juego y conectarte con los personajes.



Lo único malo que podemos achacarle a esta remasterización es que no lograron mejorar la inteligencia del A.I. y todavía pasa que cuando estas escondido y temes que alguien te vea, y Ellie de repente se levanta, y camina hacia los enemigos…. y solo puedes decir “Ya me llevo la que me trajo”, te das cuenta que es el típico bug del juego para ps3 y que no pasa absolutamente nada, solo fue un error del A.I. y los enemigos ni cuenta de que la niña existe.
En general podemos darle la siguiente nota que prácticamente está basada en lo mismo del juego de ps3…. ya que es lo mismo.

Graficas: 9
Música: 9
Gameplay: 9
Historia: 9

Nota: 9.0

Un juego muy recomendado y que vale la pena jugarlo aunque sea por cultura general. Pero si ya lo jugaste en PS3 o ya lo compraste, no vale la pena a menos que lo quieras para tu colección de cajitas o esperes a que baje de precio.

Snewe



sábado, 26 de julio de 2014

Guía Hearthstone: Heroes of Warcraft

Guía Hearthstone: Heroes of Warcraft
Curse of Naxxramas: Arachnid Wing


Por Mauricio M (Blackchuture)

El Martes 22 de Julio, Blizzard Entertainment entregó la primera de cinco partes de la expansión para este juego de cartas, la expansión trae 21 nuevas cartas neutrales a ser adquiridas por los jugadores a medida vayan venciendo a los bosses, 9 cartas especificas de la clase a ser ganadas venciendo los retos específicos de la clase y 1 contra portada de tarjeta al completar todas las alas en Heroic Mode:


Cartas Neutrales:

Especificas:
Rogue                             Paladin                             Priest

Warrior                              Mage                              Druid
Shaman                        Warlock                              Hunter


Contra Portada:



La primer ala es Arachnid Quarter, en ella los jugadores deberán enfrentar a Anub'Rekhan, Grand Widow Faerlina y Maexxna, sus Decks son los mismos independientemente elijas jugar Normal o Heroic mode (Salvo un pequeño cambio en el deck de Maexxna), lo cual da espacio para planear una buena estrategia, sin embargo lo que cambia entre Normal y Heroic mode son dos cosas:
1-Normal Mode Boss HP: 30 / Heroic Mode Boss HP: 45
2-Hero powers:


Anub'Rekhan
Normal Mode
Heroic Mode



Grand Widow Faerlina
Normal Mode
Heroic Mode




Maexxna

Normal Mode
Heroic Mode



Al Analizar Los Decks de cada Boss Podemos notar otra cosa: Estos Decks no respetan la regla de dos cartas iguales como máximo, Anub'Rekhan tiene TRES cartas de Locust Swarm, Grand Widow Faerlina tiene CINCO cartas de Worshipper y Maexxna tiene SEIS cartas de Haunted Creeper.

DECKS:

Anub'Rekhan

Criaturas (22)

2x Abomination               2x Anub'ar Ambusher              2x Crazed Alchemist              2x Deathcharger


2x Deathlord                 2x Haunted Creeper            2x Nerub'ar Weblord              2x Nerubian Egg


2x Shade of Naxxramas        2x Stoneskin Gargoyle


Spells (5)

2x Frostbolt                     2x Mortal Coil                      1x Shadowflame

Special (3)

3x Locust Swarm

Estrategia:
Normal Mode:
Independientemente de la Clase que prefieran jugar, deben enfocarse en armar un Deck con la mayoría de Criaturas de bajo costo de mana (Rush Deck) para poder contrarrestar el Hero power de Anub'Rekhan, no olviden incluir dos Ironbeak Owl en su Deck para usar su silence en Abominations o Anub'ar Ambushers ya que estas cartas pueden llegar ser problemáticas. Reserven criaturas grandes como el Core Hound o War Golem para late game. Stormwind Champion es una carta buenísima también. Típicamente con un Rush Deck, el objetivo es hacer daño al contrincante lo más rápido posible, en este caso el Rush Deck tiene como objetivo mantener el control del tablero para llegar a late game y hacer daño con las criaturas grandes.

Con esta condición se hacen indispensables en tu Deck:

2x Elven Archer
2x GoldShire Footman
2x Leper Gnome
2x Bluegil Warrior
2x Wolfrider
2x Mogu'shan Warden
2x Lord of the Arena


Heroic Mode:
Acá la estrategia cambia, porque los Nerubians de Anub'Rekhan ahora son criaturas 4/4. En vez de unidades baratas, será necesario armar un Deck con la mayoría de Criaturas con Taunt  y todas las cartas que puedan dar Taunt a otras criaturas, no olviden que el Deck de Anub'Rekhan contiene CERO cartas de daño directo al contrincante, lo que hace importantísimo tener criaturas con Taunt en el tablero TODO  el tiempo. De nuevo, las criaturas grandes son buenísimas para el late game.

Con esta condición se hacen indispensables en tu Deck:

2x Bluegil Warrior
2x Wolfrider
2x Mogu'shan Warden
2x Lord of the Arena
2x Sunfury Protector
2x Defender of Argus


Grand Widow Faerlina
 Criaturas (17)





2x Abusive Sergeant           2x Acolyte of Pain                    2x Cult Master                   2x Dancing Swords

2x Dark Cultist                   2x Necroknight                    2x Nerubian Egg                   2x Undertaker       

 Spells (8)


2x Battle Rage                      2x Hellfire                            2x Inner Rage                        2x Rampage            

Special (5)
Normal Mode                                    Heroic Mode

 5x Worshipper                                                            5x Worshipper

Estrategia:
Normal Mode:
Spells de bajo costo, Criaturas con bastante HP y todos los silence que puedan tener son clave para asegurar el gane. Es necesario mantener el numero de cartas en la mano lo más bajo posible, así que si van a usar draw, tener spells de bajo costo les ayudara a mantener el equilibrio.

Heroic Mode:
Esta pelea puede llegar a ser una pesadilla, la reducción en el costo del Hero Power de esta vieja le da un ataque de 4 en el primer turno (La bienvenida), si la clase que estás jugando tiene heals, inclúyelos en el Deck (Druid, Paladin, Warlock, Priest), no les voy a mentir, la clase que las lleva fácil en esta pelea es el Priest, porque tiene una cantidad RIDICULA de spells de bajo costo y además tiene cuatro cartas de Mind Control de bajo costo para unidades de poco daño y LA MAYORIA de las cartas de esta vieja son de poco daño!, hacerle Shadow Madness o Cabal Shadow Priest a un a un Worshipper en Heroic le da a tu Héroe también el attack de 3. Por favor NO vayas a incluir en tu Deck las Shadow Word: Death, son inútiles en esta pelea.

Maexxna


Criaturas (26)

2x Acidic Swamp Ooze               2x Dire Wolf Alpha                2x Emperor Cobra               2x Nerubian Egg       

       


2x Sea Giant               2x Shade of Naxxramas        2x Stoneskin Gargoyle                2x Webspinner        


6x Haunted Creeper           2x Sludge Belcher    



Normal Mode                                    Heroic Mode
                                         

    2x Reincarnate                                                 2x Spectral Knight  



Special (2)




3x Necrotic Poison

Estrategia:
Normal Mode:
Comparada con Grand Widow Faerlina, esta pelea es mas fácil, y si entandes la pelea podes armar un Deck con el que podes ganar fácil con cualquier clase. El primer punto es que con 5x Haunted Creepers en su Deck, esta araña va a llenar el tablero casi siempre de arañitas de 1/1 o de 1/2. A primera vista esto parece complicado, pero por el contrario, si incluyes en tu Deck cartas con heal y cartas limpia tablero le vas a hacer la vida imposible. Ojo, hay que incluir por lo menos 1x Big Game Hunter para usar contra sus Sea Giants, si no dispones de esta carta (epic quality), entonces con un par de Reckless Rocketeer en tu Deck podrás mantener el control del tablero. Procura limpiar el tablero cuando sea COMPLETAMENTE necesario, es decir cuando no tengas otra alternativa para seguir en la pelea. Maexxna usara sus spells en las criaturas que queden en el tablero, así que una buena idea es forzar a que lo haga procurando llenar tu lado con criaturas de poco valor. Cartas que den Taunt no son recomendables debido al Hero Power de Maexxna.

Heroic Mode:
Esta pelea es simplemente ridícula: Si no la entiendes será imposible ganar, una vez la entiendas vas a ganar el 90% de las veces. Tu único objetivo será tener el control de la pelea y esto lo vas a lograr si cumples dos condiciones:

1-Manteniendo el lado del tablero de Maexxna lleno de criaturas que hagan 1 de daño, si pone un Sea Giant o un Dire Wolf Alpha, esos serán la prioridad, no uses un limpia tableros a menos que no te quede de otra para eliminarlos, si Maexxna pone Nerubian Eggs, cuídalos a toda costa, porque esos no hacen daño y ocupan un puesto en el tablero. Las criaturas que quieres mantener en el tablero son únicamente las que hacen 1 de daño o nada.
2-Utilizando cartas con Charge, cartas que den buff de daño y cartas que curen pero procura no usar más de dos criaturas por turno, pues de esa manera te aseguras de tenerlas disponibles para el siguiente turno.

con esta condición se hacen indispensables en tu Deck:

2x Vodoo Doctor
2x Earthen Ring Farseer
2x Stonetusk Boar
2x Bluegill Warrior
2x Wolfrider
2x Reckless Rocketeer
2x Abusive Sergeant
2x Dire Wolf Alpha

Las otras 16 Cartas dependen de tu estilo de juego y de la clase que quieras jugar.

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