miércoles, 27 de agosto de 2014

JUEGOS PARA PS PLUS SEPTIEMBRE 2014.

Bueno mis estimados, SONY acaba de revelar la lista de juegos para PS PLUS que tendrían disponible para Septiembre todos los suscriptores a dicho servicio.
Les dejo la lista de los juegos que salen en Septiembre y los nuevos que estarán disponibles el próximo martes.
De esta lista los mas recomendable para PS3 y PS4 son:
Velocity 2X- PS4 y Playstation allstars battle royale - PS3




Juegos que dejan PlayStation Plus el 3 de septiembre
  • Road Not Taken
  • FEZ
  • Crysis 3
  • Proteus
  • Metrico
  • LEGO Harry Potter 5-7 Years
Juegos que se añaden a PlayStation Plus el 3 de septiembre
  • Velocity 2X - PS4
  • Sportsfriends - PS4
  • PlayStation Allstars Battle Royale - PS3
  • Hoard - PS3
  • TxK - PS Vita
  • Joe Danger - PS Vita

jueves, 21 de agosto de 2014

JUEGOS INDIES EL COMIENZO DE LOS VIDEO JUEGOS

JUEGOS INDIES EL COMIENZO DE LOS VIDEO JUEGOS.



Podríamos decir que los juegos indies se remontan a la época de los años 70’s cuando no existía ni el NINTENDO, ni PLAYSTATION, ni mucho menos XBOX de Microsoft  y lo que prácticamente existía eran pruebas pilotos de entretenimiento o simplemente desarrolladores que buscaban la manera de no aburrirse.
Poco a poco estas personas comenzaron a migrar a lo que sería la futura colosal industria de los vídeo juegos aunque este efecto no destruyo a los indies, tal vez simplemente los retraso un poco hasta dar el salto que han dado hoy en día.



                                                                               
Sabemos que los juegos INDIES o Independientes, son juegos que son desarrollados con un presupuesto financiero mínimo o casi nulo donde los desarrolladores están más comprometidos al afán de hacer un juego bueno y no tanto en buscar ser famosos o ganar dinero. Los puristas de los juegos Indies están comprometidos mas con el desarrollo de un buen gameplay o una buena historia limitando las graficas de su juego. Por lo menos en un principio era así y es por lo cual estos juegos prácticamente ni se vendían sino que se compartían entre programadores llegando esto a ser la base de los juegos Shareware.


Lo que vino a ser el comienzo del boom de los juegos Indies fue cuando los desarrolladores decidieron liberar los códigos de sus juegos, lo cual catapulto que muchas personas pudieran desarrollar juegos independientes sin necesidad de tener a un genio en la programación.
La revolución del surgimiento de VALVE STEAM halla por los años 2000 fue otro aliciente para que el fenómeno de los juegos Indies junto con el crecimiento y mejora de las velocidades de Internet lograran por primera vez desplazar la barrera de distribución que tenían dichos juegos.





Hoy en día pocas personas tienden a ver atrás y pensar un poco en que los juegos Indies fueron base fundamental para lo que son hoy los juegos grandes como Metal Gear, Halo, Final Fantasy, y miles y miles de buenos juegos que hemos podido disfrutar en los últimos años. No parece raro, viéndolo desde este punto de vista,  que Sony con la playstation 4 haya decidió apoyar enormemente a estos juegos y que Microsoft se sume también a este apoyo.
Tal vez la generación actual de juegos indies sea un grupo de personas mayores buscando la sobriedad y simpleza de los juegos de antaño o una generación nueva acostumbrada a gráficas y sonidos espectaculares pero que aun así caen rendidos al buen gameplay y originalidad de dichos juegos.

Sé que hay mucha más historia que contar al respecto de los juegos indies y que me he comido muchos años de historia, pero mi objetivo era dar un rasguño mínimo a lo que ha sido viajar de atrás hasta la actualidad en lo que son los juegos hoy en día y de mencionar con mucho respeto y admiración todos esos desarrolladores de hoy y ayer de juegos independientes que han logrado forjar  ese arte que nos hace vibrar hoy.

SNEWE

REVIEW CHILD OF LIGHT

CHILD OF LIGHT REVIEW


Child Of Light (PlayStation 4)                 Desarrollador: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Fecha de Salida: 21 de Abril 2014
Precio: $14.99
Género: RPG


Pocas veces tenemos la oportunidad de jugar un RPG sencillo pero clásico que te hace sentir que juegas entre cuadros de Claude Monet y Música Sinfónica. Esa sería una forma de describir este juego independiente  desarrollado por Ubisoft Montreal.
El juego está ambientado en los cuentos clásicos de hadas con gráficas increíblemente hermosas y una banda sonora reconfortante.


Nuestra heroína en este juego es una pequeña niña llamada Aurora quien vive una gran odisea en las lejanas tierras de Lemuria, su objetivo es salvar a su padre. En el trayecto del juego iremos experimentando el cambio personal de nuestra heroína de niña a mujer. Lo interesante de este cambio es que no es el típico cambio estereotipado de una mujer sexy y fuerte sino algo más simple…algo más elegante.
El sistema de juego nos recuerda el clásico final fantasy que tan famoso hizo a los juegos de RPG y nos da una clara visión de lo que es un juego de RPG sin tantos sistemas extraños de combate que han salido últimamente. Retoma los aspectos originales de combate de turno, usando el sistema de juego de CAP LEVEL y los elementos básicos de magia de un RPG. Fuego, agua, tierra, luz y sombras. Cada enemigo tendrá una debilidad característica a cierto elemento.

Enemigos de Tierra son débiles contra el fuego.
Enemigos de Agua son débiles contra luz.
Enemigos de Fuego son débiles contra agua.
Enemigos de Luz son débiles contra luz.
Y así recíprocamente los demás.



Prácticamente la estrategia estará en saber cómo afecta cada elemento a nuestros enemigos y a nuestros aliados.
Como todo buen RPG Child of Light cuenta con aliados o compañeros de batallas quienes van desarrollándose individualmente en sus habilidades.

En las habilidades de los jugadores contamos con el sistema de Árbol que puede crecer en un máximo de 3 ramificaciones. Y para terminar de complementar el juego contamos con un jewelcrafting. Que dependiendo de las mezclas que hagamos podemos ir formando nuevas gemas que ayudaran a nuestros personajes con ciertas habilidades elementales para hacer un poco más “complejo” el juego.  También contamos con las inseparables pots o brebajes de los RPG que tienen varios efectos. Que al final son casi innecesarios porque la dificultad del juego es mínima, pero de igual forma no nos hace caer en el aburrimiento.


Este juego también puede ser jugado en cooperativo con alguien controlando el hadita (igniculus) que lleva de partner Aurora pero sinceramente controlar esa hadita no es la gran ciencia y hasta un niño de cinco años podría hacerlo por lo que resulta para el usuario de la hadita realmente aburrido y casi solo estar de espectador del juego.

Veredicto:
Child of Light a pesar de ser un juego sencillo en el gamplay y tener una historia algo desabrida, logra nivelar estas carencias con su gráficas estilizadas, sus diálogos shaksperianos (cuando lo juegas en ingles) y una increíble banda sonora.
Es un juego que vale la pena cada $14.99 que pagas para las 10 horas de juego aproximado que dura y que nos hace recordar al jugarlo los clásicos RPG sin tantos artilugios y sobrantes. Es un juego que recomiendo jugarlo una tarde de lluvia con un buen ron y sin nadie en casa que te moleste.


Gráficas: 10
Música: 10
Gameplay: 9
Historia: 7

NOTA 9

SNEWE

domingo, 17 de agosto de 2014

CURSE OF NAXXRAMAS: MILITARY WING

Guía Hearthstone: Heroes of Warcraft
Curse of Naxxramas: Military Wing

Por Mauricio M (Blackchuture)

La tercer ala es la Military wing, Una de mis favoritas de Naxxramas definitivamente. Por algún extraño motivo, en esta ala Blizzard se esforzó por que las peleas dejaran la misma sensación que las peleas de la Raid en WoW, especialmente Gothik the Harvester, quien a la fecha es el Boss que mas cartas especiales tiene en su deck, MUY buena pelea.
Recuerdo que en un try con Razuvious hubo wipe  porque cayeron los tanks y cuando me llegó a dar el toque de gracia, me acarició con su espada con 26,970 de daño y yo tenía 12,425HP (FULL LIFE) Obviamente me acostó de un p%$#*o. Pues en Hearthstone esa sensación de quedarse sin tanks se repite: en Normal si Razuvious te pega, es por 10 de daño mientras que en Heroic si te pega, de a 20. Moraleja, si no tienes tanks, ES WIPE!

Gothik the Harvester requería un buen balance entre el lado vivo y el lado muerto, si tenías muchos mobs en algún lado, era wipe. Eso logró repetir Blizzard en Hearthstone poniéndole un muy interesante deathrattle a los minions de Gothik. Buena pelea!

...Y Four Horsemen requería ESTRATEGIA! no era solo separar a los horsemen y luego full tank and spank, quizás como party members algunos no lograron ver la complejidad de la pelea, pero si la lograron ver entonces saben a qué me refiero. Pues en Hearthstone se requiere estrategia para ganarle a Four horsemen, quizás algunos no la vean pero si leen esta guía verán a que me refiero.

Instructor Razuvious

Normal Mode
Heroic Mode




Gothik the Harvester

Normal Mode
Heroic Mode




Baron Rivendare (The Four Horsemen)
Normal Mode
Heroic Mode





Instructor Razuvious

Normal Mode
Heroic Mode




Hero Power:





Criaturas (21)

2x Abusive Sergeant
2x Spectral Knight
2x Deathcharger
2x Master Swordsmith
2x Dancing Blades
2x Deathlord
2x Acolyte of Pain
2x Spiteful Smith
2x Necroknight

2x Wailing Soul
1x The Black Knight

Spells (6)

2x Brawl
2x Cleave
2x Avenging Wrath


Special (3)


3x Massive Runeblade


Estrategia:
Heroic Mode:

Que les quede bien claro: Razuvious pega como camión, si dejas que ataque a tu héroe aunque sea UNA vez con su Massive Runeblade entonces perdiste, no te vayas a confiar, porque tiene TRES de esas cartas en su deck, las Massive Runeblades hacen 10 de daño a minions y si le pegan a un héroe, entonces pegan de a 20 así es que ni se molesten en poner taunts caros con mucha vida porque morirán one shot con la espada. Para hacer la pelea mas... interesante, su Hero Power, Umbalancing Strike hace 4 de daño a CUALQUIER caracter, es decir que tu héroe no está a salvo de él: Si te queda 4 o menos de HP al terminar tu turno, entonces perdiste.

Al principio de la pelea Razuvious empieza con dos Understudies: minions de 0/7 y taunt. Al mismo tiempo a tu héroe le darán una carta llamada Mind Control Crystal, que se encarga de dar mind control justo a los dos understudies que él tiene (similar a la pelea en WoW Naxx 10-man). Esto te da espacio para poder jugar tus Acidic Swamp Ooze o tus Bloodsail Corsair  en el momento adecuado, no olvides que necesitas tener en el tablero por lo menos un taunt y alguna forma de desviar el ataque de la Massive Runeblade todo el tiempo mientras a Razuvious le quede alguna Runeblade en su deck.

Dos clases me han resultado ideales para esta pelea, aun así, les advierto que la pelea puede llegar a ser un poco frustrante si no obtienen las cartas que necesitan. Indispensables cartas en su deck son cartas con Taunt de bajo a mediano costo, siendo Sludge Belcher una muy buena alternativa por su doble taunt por deathrattle, además de las Acidic Swamp Ooze que les ayudaran a mantener el control de las runeblades y si tienen aunque sea un BloodSail Corsair seria todavía mejor. Repito: si Razuvious les da un toque directo con sus Massive Runeblades, ya perdieron:





 ...Esto te va a doler




Gothik the Harvester
Normal Mode
Heroic Mode



Hero Power:



Criaturas (12)


2x Unstable Ghoul
2x Abomination
2x Crazed Alchemist
2x Sunfury Protector
2x Undertaker
2x Deathcharger

Spells (6)
2x Shadowbolt
2x Drain Life
2x Corruption

Special (12)

4x Unrelenting Trainee
4x Unrelenting Warrior
4x Unrelenting Rider

Estrategia:
Heroic Mode:
La pelea de Gothik en WoW era básicamente un gear check para dps y healers y la batalla se llevaba a cabo en dos zonas separadas: la zona "viva", en donde se concentraba el dps y una zona "muerta" en donde se concentraba el CC. Al morir un mob en la zona "viva", su espíritu aparecía en la zona "muerta" con distintas características y debía ser neutralizado o eliminado. Un perfecto balance en ambos lados era necesario, pues si en la zona "viva" había mucho dps, la zona "muerta" sufría wipe por tener demasiados mobs que controlar, si en la zona "viva" había poco dps, sufría wipe  por el daño que los mobs de esa zona hacían.

En Hearthstone la pelea se desenvuelve de manera similar, pues los minions especiales de Gothik tienen un Deathrattle que los hace aparecer en tu lado del tablero en su forma "Spectral" la cual tiene 0 de daño, pero al inicio de cada turno de tu héroe, le hace 1 de daño, de mas esta decir que si tienes demasiados minions "Spectral" en el tablero, tu expectativa de ganar se vuelve muy baja.

Su Hero Power es Harvest, el cual le permite sacar una carta extra de su deck y ADEMAS le da un Mana Crystal, con este Hero power es obvio que nos va a hacer un rush y el lado vivo nos va a dominar. En Normal es viable usar su Hero Power en su contra, porque solo le permite sacar una carta extra, no le da un cristal adicional, y como en Normal tiene 30 HP, entonces si lo forzamos a sacar todavía más cartas, lo obligaremos a perder por fatiga. En Heroic no se puede porque te hace rush.

Con todo esto en cuenta, las cartas que dan buff resultan muy útiles en tu deck para hacer a los "Spectral" minions útiles y poder eliminarlos para que no se hagan muchos. AoE o Board Clearers son muy útiles, pero más que todo en esta pelea lo más importante es saber que esta es una pelea de RESISTENCIA, así que las clases con heals y los minions con heals son indispensables. OJO: Gothik NO tiene hard removals en su deck (como Deadly Shot, Naturalize, Siphon Soul, Shadow Word: Pain, Shadow Word: Death...) así que buffear uno de tus minions hasta niveles ridículos es viable (Combo Priest, Gargoyle, Divine Spirit , Inner Fire y Taunt FTW!)

Siempre busca mantener un equilibro en ambos lados del tablero y con paciencia la pelea terminara sin problemas!
El Deck que utilice para Gothik fue:



Baron Rivendare (The Four Horsemen)
Normal Mode
Heroic Mode




Hero Power:


Spells (25)

2x Redemption
2x Repentance
2x Avenge
2x Frostbolt
2x Shadow Bolt
2x Corruption

2x Consecration
2x Drain Life
1x Silence


2x Soulfire
2x Shadow Word: Death
2x Shadow Word Pain

2x Mortal Coil

Special (5)
2x Mark of the Horsemen
3x Runeblade

Estrategia:
Heroic Mode:
Four Horsemen pareciera ser una pelea fácil, pero tiene varias complicaciones que si no las tomas en cuenta te van a hacer la vida imposible. Al iniciar vas a encontrar en el tablero a todos los Horsemen, Rivendare como Héroe con un escudo que lo hace inmune gracias al aura de los otros tres, una de sus cartas es Runeblade, la cual hace 2 de daño, pero este sube a 8 si los demás Horsemen están muertos, además tiene Mark of the Horsemen, la cual le da +1/+1 a sus minions y su arma.

Baron Rivendare no tiene en su deck nada más que Spells, así que no vas a ver en su lado del tablero nada más que a los otros Horsemen, cuando llegue al turno 5 va a empezar a sacar cartas sin parar, pero si mantienes buen control del tablero, no vas a tener problema. Por cierto, si usan las cartas de Doomsayer, el hijo de sesenta mil p&*$s de Kel'Thuzad se las a eliminar al ponerlas, lo mismo pasará si usan las cartas de Equality del Paladin!

Primero que todo, para que su Runeblade no reciba el bono de +6 de daño, dale SILENCE a uno de los Horsemen y no lo mates, con esto eliminas el aura del escudo de inmunidad de ese Horsemen, pero no activas el requerimiento de la carta de que los demás Horsemen deben estar muertos. Segundo, si usas Priest, asegúrate de poner en tu deck POR LO MENOS una Cabal Shadow Priest, y cuando puedas usarla, dale Mind Control a uno de los Horsemen (por favor que no esa al que le diste Silence) y... el escudo de inmunidad es tuyo!, buffea a ese Horsemen hasta el colmo de la ridiculez (Power Word: Shield, Divine Spirit) para que nunca muera. una vez seas inmune solo te resta darle el toque de gracia!, puedes usar Mind Control, la carta si no tienes Cabal Shadow Priest, pero va a costar más llegar hasta el turno 10. Combo: puedes usar el combo Shadow Madness + Youthful Brewmaster en uno de los Horsemen para ganar control absoluto, o si tuviste que usar mass dispel y todos los horsemen estaban con silence, usa a Youthful Brewmaster ;)



Si estas interesado en saber la estrategia para Normal Mode, pues es básicamente la misma, así que puedes usar los mismos decks de Heroic Mode.


Ahora a seguir con la cuarta ala... 

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